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2017年7月25日

摘要: 一、获取GameObject 1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”); 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重 阅读全文

posted @ 2017-07-25 13:36 AYE89 阅读(9846) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: A、基本概念 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 物体 阅读全文

posted @ 2017-07-25 10:30 AYE89 阅读(3822) 评论(0) 推荐(1) 编辑