https://myhloli.com/about-il2cpp.html
JIT方式:
Unity的跨平台技术是通过一个Mono虚拟机实现的。而这个虚拟机更新太慢,不能很好地适应众多的平台。
Android下会生成:
\assets\bin\Data\Managed\ Assembly-CSharp.dll (游戏的控制逻辑,运行时调用)
\lib\armeabi-v7a\ libmono.so, libmain.so, libunity.so (libmono.so会完成mono VM的功能)
AOT方式:
unity公司就自行研发了IL2cpp,把本来应该再mono的虚拟机上跑的中间代码转换成cpp代码,这样再把生成的cpp代码,利用c++的跨平台特性,
在各个平台上通过对各平台都有良好优化的native c++编译器编译,以获得更高的效率和更好的兼容性。
Android下会生成:
\assets\bin\Data\Managed\ Assembly-CSharp.dll 一般不打包进apk(游戏的控制逻辑,只作为中间文件存放,运行时不会调用)
\lib\armeabi-v7a\ libil2cpp.so, libmain.so, libunity.so (libil2cpp.so中包含了游戏控制的native code,和IL2CPP VM功能)
上图,对libil2cpp.so反编译可见,其中包含il2cpp::vm功能。图中为注册一个控制脚本中的方法。
Managed下托管代码(比如UnityEngine.dll)也会被编译进libil2cpp.so中。