一、源码结构
这里仅列举几个重要的目录:
mcs:
mcs: Mono实现的基于Ecma标准的C#编译器。
class: CLI的C#级的实现。类似于Android中的Java层,应用程序看到的是这一层提供的接口。这一层是平台无关的。
ilasm: 反汇编器,将Native code反汇编成bytecode。
mono:
mini: JIT编译器,将bytecode编译成native code。
metadata: Mono的runtime,CLI的Native级的实现。
io-layer: 与操作系统相关的接口实现,像socket,thread,mutex这些。
libgc: GC实现的一部分。
mono的结构:
C#编译器mcs 产生:DLL形式的bytecode(具体位置为Managed文件夹下UnityEngine.dll)
JIT编译器 |
runtime |
操作系统接口 |
产生:DLL形式的native code(Mono文件夹下的mono.dll)
二、mono主要工作框架
mini/main.c: main() mono_main_with_options() mono_main() mini_init() mono_assembly_open() main_thread_handler() // assembly(也就是bytecode)的编译执行 mini_cleanup() main_thread_handler() mono_jit_exec() mono_assembly_get_image() // 得到image信息,如"test.exe" mono_image_get_entry_point() // 得到类,方法信息 mono_runtime_run_main(method, argc, argv, NULL) mono_thread_set_main(mono_thread_current()) // 将当前线程设为主线程 mono_assembly_set_main() mono_runtime_exec_main() // 编译及调用目标方法 mono_runtime_exec_main() mono_runtime_invoke(method, NULL, pa, exc) // 要调用的方法,如"ClassName::Main()" default_mono_runtime_invoke() // 实际上是调用了mono_jit_runtime_invoke() info->compiled_method = mono_jit_compile_method_with_opt(method) // 编译目标函数 info->runtime_invoke = mono_jit_compile_method() // 编译目标函数的runtime wrapper mono_jit_compile_method_with_opt(method, default_opt, &ex) runtime_invoke = info->runtime_invoke runtime_invoke(obj, params, exc, info->compiled_method) // 调用wrapper,wrapper会调用目标方法 mono_jit_compile_method_with_opt() mono_jit_compile_method_inner() mini_method_compile(method, opt, target_domain, TRUE, FALSE, 0) // 通过JIT编译给定方法 mono_runtime_class_init_full() // 初始化方法所在对象 method = mono_class_get_cctor() // 得到类的构造函数 if (do_initialization) // 对象需要初始化 mono_runtime_invoke() // 调用相应构造函数来构造对象,如"System.console:.cctor()" mono_jit_runtime_invoke()
运行过程中会调用到mono_jit_runtime_invoke()