设计模式——工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式就是根据调用者的需求,负责创建需求对象的一个类,可以隐藏类的实例化过程。
举个例子,你需要一把枪,OK,去兵工厂买。枪很抽象,买的时候老板需要知道你需要什么型号的枪,才能生产出来并交给你。你可以选择AK47或者RPG,OK,工厂生产一把你要的枪,于是就可以拿过来射击了,在这个过程中枪的生产与调用者无关。
//可以射击的枪(抽象类或接口)
public interface Gun {
void shot();
}
//AK47
public class AK47 implements Gun {
@Override
public void shot() {
println("AK47.shot()");
}
}
//RPG
public class RPG implements Gun {
@Override
public void shot() {
println("RPG.shot()");
}
}
//兵工厂
public class GunFactory {
public Gun getGun(GunType gunType){
switch (gunType) {
case AK47: return new AK47();
case RPG: return new RPG();
default: return null;
}
}
public static void main(String[] args) {
GunFactory factory = new GunFactory();
//生产一把AK47,射击
Gun ak47 = factory.getGun(GunType.AK47);
ak47.shot();
//生产一把RPG,射击
Gun rpg = factory.getGun(GunType.RPG);
rpg.shot();
}
}