2014华为机试,迷宫矩阵寻找单词的存在与否
1.题目分析
题目如下所示:
简单来说。输入为矩阵维度,所需要搜索的单词,输出判定。具体涉及到,二维可变维度矩阵的声明和定义,基于“树”的搜索算法的设计。本文使用了vector。
2.程序代码
#include "stdafx.h" #include"iostream" #include"vector" #include"string" using namespace std; //四个搜索方向 const int r[4]={-1,0,1,0}; const int c[4]={0,1,0,-1}; //搜索函数 bool find(string word,int index,char** maze,bool** ableVisitFlag,bool** alreadyUseFlag,int i,int j) { if(index==word.size()) return true; for(int k=0;k<4;k++) { if(ableVisitFlag[i+r[k]][j+c[k]]&&!alreadyUseFlag[i+r[k]][j+c[k]]&&maze[i+r[k]][j+c[k]]==word[index]) { alreadyUseFlag[i+r[k]][j+c[k]]=true; if(find(word,index+1,maze,ableVisitFlag,alreadyUseFlag,i+r[k],j+c[k]))//迭代 return true; alreadyUseFlag[i+r[k]][j+c[k]]=false;//当前节点的所有下一步遍历均失败,故修改至“false” } } return false; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //变量定义 int row,col; string word;//匹配单词 bool flag=false; cin>>row>>col>>word; char**maze=new char*[row+2];//迷宫矩阵 bool**ableVisitFlag=new bool*[row+2];//当前模式中,该字母能被访问(true),配合四个搜索方向使用 bool**alreadyUseFlag=new bool*[row+2];//当前模式中,该字母已经被使用(true) vector<pair<int,int>> vec;//第一个字母匹配,存储其位置 //初始化部分 for(int i=0;i<row+2;i++) { maze[i]=new char[col+2]; ableVisitFlag[i]=new bool[col+2]; alreadyUseFlag[i]=new bool[col+2]; memset(maze[i],'\0',sizeof(char)*(col+2)); memset(ableVisitFlag[i],false,sizeof(bool)*(col+2)); memset(alreadyUseFlag[i],false,sizeof(bool)*(col+2)); } for(int i=1;i<=row;i++) for(int j=1;j<=col;j++) { ableVisitFlag[i][j]=true; cin>>maze[i][j]; if(maze[i][j]==word[0]) vec.push_back(make_pair(i,j)); } //核心程序运行 for(vector<pair<int,int>>::iterator iter=vec.begin();iter !=vec.end();iter++) { alreadyUseFlag[iter->first][iter->second]=true; flag=find(word,1,maze,ableVisitFlag,alreadyUseFlag,iter->first,iter->second); if(flag) break; else for(int j=1;j<=row;j++) memset(alreadyUseFlag[j],false,sizeof(bool)*(col+2)); } //指针空间释放 for(int i=0;i<row+2;i++) {delete []maze[i]; delete []ableVisitFlag[i]; delete []alreadyUseFlag[i];} //结果输出 if(flag) cout<<"YES"<<endl; else cout<<"NO"<<endl; return 0; }
3.算法分析
进行分析。题目要求和解决方法如下:
1.搜索算法要满足“前进”和“后退”自适应度。本文采用的是嵌套内循环,在某一级嵌套里,倘若当前某种方向的搜索有效,则将此种方向的值带入下一级嵌套内循环;倘若当前这一级嵌套内循环搜索的方向无效,则搜索下一方向;倘若本次嵌套的所有方向都无效,则上一级嵌套循环开始搜索其他方向。
2.由于访问可能出现越界,本文定义了维度为(row+2,col+2)的二维矩阵ablevisit。初始化时,令中间大小为row*col的空间值为true,代表能访问,其他为false,代表不能访问。大小与ablevisit相同的矩阵chess存储输入字符,注意此处字符并非从头开始存储,而只是存储在中间大小为row*col的空间。也就是说,与ablevisit一一对应。
3.由于一个字符只能使用一次。因此同样定义为维度为(row+2,col+2)的二维矩阵use,初始化全部为0,use的实际使用空间和chess也是一一对应。当chess中某处位置对应的use标志为true,代表这里已经匹配了字符,也就是说,阻止了搜索算法逆向搜索。注意:以起点的坐标遍历的每次,use都需要初始化,而ablevisit不需要。
注:本程序是在他人基础上修改,增加自适应度后的版本,并修正了语法和算法错误。相较于源程序更加标准,更加精确。