观察者模式

  • 定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,每当一个对象状态改变时,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新

  • 有如下角色:
    • Subject:抽象主题(抽象被观察者)。抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的的观察者。抽象主题提供一个接口可以增加和删除观察者对象
    • ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知
    • Observer:抽象观察者。是观察者的抽象类。它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己
    • ConcreteObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态
  • 观察者模式的简单实现
    • 抽象被观察者
      public interface Subject {
          void attach(Observer observer);
          void notify(String msg);
          void unattach(Observer observer);
      }
      
    • 具体被观察者
      public class Boss implements Subject {
      
      
          private List<Observer> observerList = new ArrayList<>();
      
          @Override
          public void attach(Observer observer) {
              if (!observerList.contains(observer)){
                  observerList.add(observer);
              }
          }
      
          @Override
          public void notify(String msg) {
              for (Observer o :
                      observerList) {
                  o.update(msg);
              }
          }
      
          @Override
          public void unattach(Observer observer) {
              if (observerList.contains(observer)){
                  observerList.remove(observer);
              }
          }
      }
      
    • 抽象观察者
      public interface Observer {
          void update(String msg);
      }
      
    • 具体观察者
      public class Employee implements Observer {
          @Override
          public void update(String msg) {
              System.out.println("Employee received msg:"+msg);
          }
      }
      
      public class HR implements Observer {
          @Override
          public void update(String msg) {
              System.out.println("HR received msg:"+msg);
          }
      }
      
    • 客户端调用
         Observer observer1 = new Employee();
              Observer observer2 = new HR();
      
              Subject boss = new Boss();
              boss.attach(observer1);
              boss.attach(observer2);
      
              boss.notify("I am your boss, I am coming");
      

 

  • 使用场景
    • 关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是组合关系
    • 事件多级触发场景
    • 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制
  • 优点
    • 观察者和被观察者是抽象耦合,容易扩展
    • 方便建立一套触发机制
  • 缺点
    • 在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题。程序中包含一个被观察者、多个观察者,开发调试等内容会比较复杂,而且在java中消息的通知一般是顺序执行的,那么一个观察者卡顿,会影响整体效率,在这种情况下,一般采用异步机制

 

  • Java系统的Observer 、Observable
    • 只需要被观察者集成Observable,然后在设置数据变化的部分加上 setChanged(),然后notifyObservers就可以
      public class Lizhanwei extends Observable {
      
      
      
          public void setData(Msg msg){
              setChanged();
              notifyObservers(msg);
          }
      }
      

        

    • 观察者继承Observer(java.util).并构造函数加入被观察者参数
      public class QQUser implements Observer {
          @Override
          public void update(Observable observable, Object o) {
              String from = observable.getClass().getSimpleName();
              Msg msg = (Msg)o;
      
              System.out.println("QQUser收到来自:"+from+"的消息,消息内容"+msg.toString());
          }
      
          public QQUser(Observable observable) {
              observable.addObserver(this);
          }
      }
      

        

posted on 2018-06-07 11:12  endian11  阅读(128)  评论(0编辑  收藏  举报

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