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2022年3月2日
《Unity 3D游戏开发(第2版)》学习笔记
摘要: 游戏脚本 自定义定时器 多线程 代码编译 生命周期 UGUI 渲染顺序 事件系统 UI事件管理 图片和文本的点击事件 事件传递 *RaycastTarget优化(屏幕射线功能) UI穿透 自适应 Canvas优化问题 和NGUI的对比 2D游戏 Tile更新 2D物理 刚体 碰撞监听 只触发事件,不
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posted @ 2022-03-02 20:57 二律背反GG
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