摘要: 游戏脚本 自定义定时器 多线程 代码编译 生命周期 UGUI 渲染顺序 事件系统 UI事件管理 图片和文本的点击事件 事件传递 *RaycastTarget优化(屏幕射线功能) UI穿透 自适应 Canvas优化问题 和NGUI的对比 2D游戏 Tile更新 2D物理 刚体 碰撞监听 只触发事件,不 阅读全文
posted @ 2022-03-02 20:57 二律背反GG 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑