精灵宝可梦——官作和衍生作游戏系列介绍
前言
这是一篇游戏杂谈博文,主要从博主的角度去评价精灵宝可梦官作和衍生作,其中衍生作都是博主当年玩过的作品,如果有什么不正确的或者需要补充的,欢迎各位留言提出。
博主作为一名从小学就开始玩宝可梦的游戏的人,写这篇博客的目的,主要也是为了自己逝去的青春
博主最开始玩的就是之前盗版光盘的绿宝石386版,然后开始玩其他游戏和追特别篇漫画,一路从口袋妖怪
到神奇宝贝
,最后到现在的精灵宝可梦
。
比较可惜的是当年博主不是从动画入的坑,所以基本没怎么看过动画,只看过dp、xy&z以及前面20部剧场版。
其他说明
- 游戏中的截图大多数来自博主自己的截图,基本是之前模拟器通关后留的存档。阿尔宙斯是ns截图的。
- 本文只做游戏介绍,而且博主接触正版游戏是从3ds开始的,因此请勿在本文争论正版和盗版问题
正作游戏(截止到剑盾)
因为正作游戏大部分人都比较熟了,基本都玩过了,所以博主只是简单评价下。
红、蓝、绿、黄
虽然博主很久以前玩过黄版,但是因为没玩通关,所以没什么印象了,这里就不假装有墨水了。
不过提一句,因为比较比较古老,所以这一代的都市传说也很多,比如比较出名的《口袋妖怪 恐惧黑》。
金、银、水晶
博主完全没玩过,直接跳过(道行太浅)
红宝石、蓝宝石、绿宝石
博主就是这一代入坑的。最为系列第一个彩色作,这一代主打的一个特点就是不同城镇有不同的风貌,比如沙漠、海底、温泉和火山等,让当时小学生的博主直接沉迷深陷其中。
然后当时附近的书报亭在卖特别篇的漫画,博主也把当年为数不多的零花钱投入其中。宝石篇的特别篇剧情有多优秀,这里就不用提了吧(求求骨头社做下特别篇吧!!)。
这一作也是最早引进天气系统的一作。
叶绿、火红
庆幸自己是在gba时代入坑的,能够让我完整的体验pokemon的所有正作游戏剧情。
珍珠、钻石、白金
作为一个宝石入坑的玩家,当时玩到这一作的时候是震惊的。
精彩的剧情和演出效果(点名反转世界),比起gba时代精致得多的画面,足够长的二周目剧情(点名对战屋),以及白菜姐给我带来的压迫感。这一代的变革带给我的刺激可以说是后面几代都做不到的,甚至对于博主来说,这是最好的正作
博主之前玩三代的时候还不懂pokemon之间的配合,也是在这一代学习到了(天天在对战工厂转悠)
也是这一代奠定了后续作品的很多基础设定,比如四大天气到dp时代正式齐全(四个天气手),以及物特分家等。
黑白
黑白和黑白2要分开讲,因为黑白2已经优秀到可以作为单独的一作来看待。
黑白刚开始玩的时候,其实博主是不太习惯的,主要是不太喜欢画面。黑白在战斗画面采用了全动态效果,在战斗过程中显的更灵动了,但是最终做出来的效果博主认为是不如上一世代的,因为画面的精细程度不够,用白金的火焰放射和黑白的火焰放射对比一下就很明显了。
黑2白2
黑白2其实总体而言和黑白差不多,但是有一点必须吹,那就是这一作的故事线,居然是全新的。
全新的主角,全新的时间线,不是黑白的老汤调了点味,而是真的续作,相较前面的几作dlc,这一作是非常良心了。
心金、银魂
作为一个没玩过原版水晶的玩家,第一次玩到这个作品是表示惊讶的,宝可梦跟随、两个地区的地图和16个道馆战,能够让喜欢这个游戏的人玩个爽。
xy
这一作对于博主来说最大的特点就是全3D和换装系统,这个系统也成为了后续每一作基本必带的功能了。
日月、究极日月
这一作是历代改动最大的一作,首先就是取消的道馆战这一经典设计(下一代就恢复了),虽然挑战队长和道馆差不多,不过因为不够正式,所以总觉的差点味儿。
ps: 这一代有一个改动比较让我眼前一亮,就是取消秘传技能(冲浪、居合斩这些),改成召唤宝可梦了,这样就不用像前几代一样,出门还要带俩交通工具。不知道是不是当时参考的绿铀的设计。
oras(欧米伽红宝石、阿尔法蓝宝石)
一部良好的复刻系列,优化了原作剧情指引单薄的问题,而且还额外添加了新的剧情。
剑盾
虽然游戏逐渐小品级,但是第一次玩到时,比起xy更精细的模型,和第一次见到简单的pokemon生态,还是让我眼前一亮的。
官方衍生游戏
巡护员
上面是巡护员2:融合
的截图
目前巡护员系列有三作:
- 巡护员1
- 巡护员2:融合(推荐)
- 巡护员3:光之轨迹
主要玩法就是转陀螺,在ds的第二个屏幕,用触摸笔不断花圈,不断包围宝可梦。
三部曲都是nds上的作品,所以精灵种类主要是第三世代和第四世代的。
博主这里只玩过2和3,1没有玩过。当时玩2的时候感到非常新颖,转陀螺的玩法有点意思,然后玩到战锤龙那里,一条线连到底的感觉是真的爽(虽然被毒骷蛙虐了😅)。
其中2代除了游戏玩法外,游戏剧情也相当不错,故事节奏紧凑,最后对反派的描写也是存在思考的(因为不想剧透,所以不写详细了)。
光之轨迹相比起融合就显的比较平庸了,剧情无聊到我已经忘了,玩法也没什么变化(不过难度相对降了一点)。
不可思议的迷宫
不可思议的迷宫系列就比较多了:
- 赤之救助队
- 时/暗之探险队
- 空之探险队(强烈推荐)
- 极大之门与无限迷宫
- 超不可思议的迷宫(推荐)
主要玩法就是回合制2d迷宫。赤之救助队是gba平台,时暗空三作是nds平台的,无限大和超不可思议是3DS平台的。
上面列的博主都玩通关了(nds和ns上赤之救助队复刻没玩,因为据说剧情上没什么变化),总的来说是质量都比较高的一个系列。
虽然在系列之前已经有风来的西林
了,但是博主之前并没有接触过这个游戏,所以玩的时候觉得玩法还是很新颖的。
赤之救助队
系列第一作,奠定了这个系列的基础,是一个相当优秀的作品。
- 剧情还可以,至少是合理的讲完了一个故事;
- 音乐方面比较一般,除了最终战的bgm,其他的都不太有印象;
- 玩法方面相当有趣,除了宝可梦经典的四个技能外,还可以用道具工具,如果喜欢
风来的西林
系列的,强烈建议玩下- 不过二周目有一些迷宫的难度是真的变态。99F就算了,进入一层后直接牛蛙君全屏灭歌,初见打了半天直接回老家。
本作的特色系统:
- 招募的好友有专门的场景。这个非常好评,相比起后面几作单纯的数据,有一个动态场景,更有养成的成就感
- 有道馆战,且关底有boss。后续的空探把关底boss给取消掉了,导致后面的道馆战怪无聊的
- 智慧度。可以看做额外的天赋系统
ps:博主因为以前没有gba掌机,所以玩的模拟器的,当时的中文版是D商汉化的,玩到一半会卡死,需要换rom才能继续进行,对于游玩体验不太好。
其他平台的复刻
NDS:青之救助队
NS:不可思议迷宫救助队DX
时/暗/空之探险队
重点来了,本篇博客强烈推荐的作品。
时暗空类似于三色宝石的关系,空之探险队是前面俩的dlc,不过因为空探几乎包含了前面俩的所有内容,所以后面只评价空探。
系列第二作,将整个系列带到巅峰,是一部不可多得的极其优秀的作品。
- 剧情非常优秀
- 几乎每个角色都有自己的个性和故事,尤其额外增加了后面的5个特殊故事之后,进一步丰富了角色的形象(博主在玩后续宝可梦作品中都会自动带入空探中的形象,比如胖可丁、森林蜥蜴、时拉比,可见该作品的角色塑造有多强)
- 主线剧情具有史诗感,“使命感”是后半部分的主基调,为了一个使命以凡人之躯挑战神灵,以此激发玩家的斗志和决心。同时极其丰富的二周目补完了一周目中的所有坑,让玩家一次玩到爽(白金也是有比较长的二周目,感觉dp世代的几部作品的二周目都很有意思)
- 为了衬托主线的史诗感,音乐也非常具有史诗感,关底boss曲甚至是后面两作(玛古纳和超不可思议)的压箱底的曲目
- 玩法一如既往的有趣。传承了前作的玩法,丰富了技能和道具,因为加了很多比较强的道具,所以难度相比起前作会简单一点(木崎森林:你说啥?)。
- 本作增加了
专属道具
系统,可以通过合成,获得更高级别的道具,甚至会出现电系免疫地面系的道具。 - 因为养成系统的丰富,以及二周目的丰富(七至宝),所以后期能玩很久
- 不过这一作二周目还是有点难度的,主要难在资源的缺乏,尤其是饱食和pp值。如果进迷宫前没准备苹果,运气差的话很容易饿死。(当然,本作也有全屏地震的尼多后,隔着一个屏幕打你……)
- 本作增加了
本作特色系统:
- 丰富的养成系统。糖果、属性提升、咖啡厅等,在这个系统之下甚至可以培养出规则外的怪物(200血的鬼蝉,银色风+妖风两个全屏技)
- 技能连协。可以将一只精灵的两个技能连接在一起,一回合能按照次序使用这两个技能
总的来说,玩法上基本没有什么改动,难度也适中,但是增加了非常多的游戏内容。在如此丰富的剧情中,配合上优秀的主线和音乐,才让空探成为dp那个时代的人的一个神作,也成为博主心中的一个白月光。
极大之门与无限迷宫
系列第三作,平台换成了3DS,游戏也是3d的。因为翻译问题,也可以叫做【玛古纳之门与无限大的迷宫】
相比前面两作,画面提升了不少(毕竟3d了),但是内容很少,属于小品级作品,类似星之卡比:新星同盟
。
- 剧情比较平淡,打完就忘的那种。但是部分角色塑造还行,比如沼王
- 玩法也没有什么变化,和前作基本一致的那种。
- 不过技能增加了
练度
系统,导致游戏变得非常简单,基本一个全屏技从头用到尾的那种 - 这一代二周目的主线剧情很短
- 不过技能增加了
- 音乐倒是不错,最终boss战的bgm挺不错的。
本作特色系统:
- 技能增加
练度
系统,如果经常用一个技能,会增加这个技能的威力、命中率和pp值 - AR技术,可以拍照,然后出现“极大之门”
总的来说,就是小品级游戏,本身剧情就很短,加上简单,结果就是打的快的1-2天就能打完。
ps:这一作的售价和下一作差不多,4800日元,但是游戏又很短,估计当时不少玩家因为这点喷了
超不可思议的迷宫
(这一作博主打通了并且留档了,因为懒得重新下,所以直接用封面了)
系列第四作,截止到2022年3月,是系列最新作(不算复刻)。
该作是属于集大成之作,集成了之前几作的优秀系统,如性格测试、饱腹度、技能练度、救助等系统(当然每个人看法不同,可能有人认为这些系统不好)
- 剧情方面比较好,虽然和空探比起来逊色不少,但也是系列中剧情排第二的。和空探的剧情架构大差不差,但是比起空探缺少“使命感”,更多的是对友情、希望之类的感情演绎,因为缺乏精彩的剧情支撑,所以感情的演绎显的有点空
- 该作角色描写也相对不错,但是因为戏份都给到搭档身上了,所以立起来的角色比较少。最后的结果就是,通关之后,印象深的就只有搭档了(所以一开始选择搭档很重要,像我选了小火狐,就能很享受剧情,但是如果选择暖暖猪或者泡沫蛙的,看到最后感觉可能会有点出戏)
- 音乐方面非常出色,甚至对比空探都能高出一截,关底boss的气氛基本都是靠bgm抬的。二周目迷宫的bgm更是比一周目的迷宫还要好听,
- 玩法方面增加了mega进化,然后增加了
环镯
和琉石
,相当于一个很nb的手环加上各种效果的石头,还增加了手杖
,相当于单体的宝玉。当然还增加了其他道具,这里就不一一例举了,比较主要的就是额外增加了小复活种子,配合原来的复活种子,这一作的复活道具非常的多(但是如果因此就认为这一作很简单的话,后面你可能会被打哭……)。- 这一作除了波尔凯尼恩之外的720种宝可梦都有登场
- 这一代二周目的主线剧情也很短
这里特地说下这一作的难度。不知道是不是因为上一作太简单的原因,这一作设计的非常难,要求你对游戏有比较深的理解。
在空探里,如果你和野生精灵同等级,那野生精灵的血量和攻击造成的伤害通常会比你低一点,所以大部分情况下,你一到两次技能能干掉野生精灵,而野生精灵只能对你造成三分之一到四分之一的生命值。
而在这一作里,你和野生精灵属性是对等的,你能两下秒野生精灵,野生精灵也能两下秒你,甚至野生精灵还能在干掉你后进化。尤其在一周目最后一张的地图,海刺龙隔着一个屏幕,吐你一个水炮,然后满血的你就残了,如果不小心死了,对面当场进化刺龙王……(如果是喜欢挑战高难度关卡的大佬应该会很喜欢这作,比如喜欢玩空探零岛系列的)
总的来说,这部是值得一玩的优秀作品,迷宫系列爱好者不可错过。
宝可梦弹珠台
弹珠台是一款gba平台上的小品级游戏,玩法就是三维弹球。
因为是宝可梦的衍生作,所有里面当然包含了宝可梦相关的玩法,比如可以进化、抓宠之类的,主要的游戏目的就是收集图鉴,如果对三维弹球这类休闲游戏感兴趣的话,还是建议体验一下的。
本作特色(相比起三维弹球):
- 比起三维弹球有更多的事件,比如进化,抓宠之类的
- 本作有boss战。这个非常好评,很大程度上提升了游戏的趣味性,博主就打过固拉多和盖欧卡的boss战,还是比较有意思的
宝可梦之信长的野望
回顾的时候才发现这种小游戏我居然打了200+小时……
因为博主没有玩过信长的野望原作,所以之前第一次接触这个游戏的时候,还是觉得比较新颖的。所以是推荐可以玩一下的。
游戏玩法的话,就是开局一座城,武将全靠捡。城内有各种设施,可以进行培养、买货和探索,打怪和招募都可以在城内进行。等级高了之后,就打周边国家,然后一步步收复所有城池。
本作的战斗是战棋玩法,不同的城就是不同的地形,然后每个pokemon只有一个招式,这个技能就是普攻。
控制pokemnon的武将也有自己的技能,比如提升攻击力三回合之类的。传奇武将技能会强一点,而且能进化(是的,武将也能进化)
本作特色(因为没有横向对比的游戏,所以就介绍下比较有意思或者花时间的玩法):
- 每个武将都有自己对应的pokemon,如果用的不是自己本命pokemon,会有等级上限。比如上面的信长,擅长龙系,那像快龙之类的就能到90%好感度(相当于90的等级上限),而如果用水伊布的话,上限只有68,而自己的本命pokemon黑色裂空座或者三首恶龙,就是100的上限。其实游戏后期主要玩的也就是收集每个人的本命pokemon了。
- 因为本作是战旗玩法,而且部分地图的胜利条件不一定是干掉对面全部pokemon。因此允许出现下克上的情况,比如博主就比较喜欢用三只低等级高行动力的pokemon守大地城,即使是对面几分之一的战力,只要快速拿下三面旗子就能守下。以及博主之前也用过一只毛头小鹰单守飞翼城,因为对面打不到我,直接拖到回合结束就胜利了。
宝可梦传说 阿尔宙斯
截止写这篇文章之前,该游戏是博主玩的最后一个宝可梦游戏。
博主对这部作品的评价和其他人一样,是继宝可梦黑2白2后最好的一作(包括正作和衍生作),强烈推荐入手。
本作的整体玩法基本就是旷野之息+宝可梦对战的玩法。
给你提供一个宝可梦生态,然后让你探索,你可以采集、游泳、爬山等各种操作。
不过毕竟不是野炊,这里没有提供武器系统(黏丸先抛开不谈),和宝可梦的交互就是投食、捕捉和对战,然后对战分两种,一种就是和正作一样的对战,另一种是宝可梦攻击玩家,攻击一定次数后会游戏失败,从上一个记录点再来。
本作特色:
- 首先和去皮去伊类似,取消了特性和携带道具。个体值和努力值也整合成一个奋斗值,而这个奋斗值可以通过道具提升,使得在本作中培养极品非常容易,不用玩家去肝孵蛋去了
- 虽然没有武器系统,但是本作提供了投掷系统,比如打领主的时候可以投掷镇宝去攻击,以及可以不用通过对战,直接投掷黏丸让宝可梦晕眩,然后直接捕捉(b站上有很多用无敌的黏丸直接捕捉85级领主地龙的视频,博主也操作过,还是比较容易的,只能说洗翠新人,恐怖如斯)
- 丰富的宝可梦生态。经过剑盾及其dlc的修炼,gf终于开窍了,知道把交互做进去了(乐)。首先,宝可梦和主角有很多的交互,比如逃走、攻击等,甚至还有像可达鸭这样跟着主角走的。其次,延续了剑盾的天气生态。最后,就是足够大的世界地图,和剑盾中的游乐园完全不是一个规模,而且在地图的设计上也相当用心(比如黑耀野原飞在瀑布上的暴鲤龙),在飞空、爬山、游泳等操作之下,能够真正的带给玩家一个完整的宝可梦生态
总的来说,LA(Legends: Arceus)是近几年来的集大成之作,集成了去皮去伊休闲化的优点以及剑盾中的宝可梦生态的经验,再加上丰富的交互、玩法,最后终于展现出一个完整的宝可梦生态,对博主来说,这才是真正的珍钻复刻(晶灿钻石/明亮珍珠是个什么鬼东西)
同人作
宝可梦的有无数的同人作,尤其是gba模拟器时代,改版数不胜数。相比较以前,现在的同人作相比以前少了很多(也有可能是博主死忠程度不够了,导致了解不到近期优秀的同人作了,如果有推荐,欢迎留言!)
这里主要介绍博主以前玩过的几款优秀的同人作。
漆黑的魅影
首先当然是鼎鼎大名的漆黑的魅影啦。作为国内最热门的宝可梦改版(绿宝石386这种姑且不算),有着相当高的质量。
本作相较于同期的改版,他修改了原版的很多内容,以及有丰富且充满挑战性的二周目(我记得后期四天王的pokemon都是满级的)
地图、pokemon都有很大程度的修改,完全可以看做的是新的游戏了……虽然想这么说,但是博主当时玩的是5.0的版本,确实剧情、地图都改了很多,但是有一点很可惜,就是还是能看出原作的影子的(有些场景有比较强的既视感)。虽然相较我后面列举的几作,他还是处在“改版”这一词的范围内,但是他仍不失为一款优秀的改版。
白金光
个人认为白金光是GBA改版中最优秀的一作。白金光是国外玩家开发,国内玩家汉化的作品,是基于GBA红宝石的改版。
不过博主是很早之前玩的,当时还没有汉化,所以当时是硬啃的英文版本玩的。后面的图片都来自攻略网站,详细来源见最后。
这部作品优秀就优秀在,我在游玩的时候,几乎看不到原版的影子,无论是地图、画面、剧情、人物,完全是全新的(会有部分原作人物登场,比如大吾),甚至他的UI更接近心金。
不仅引入了黑白、珍钻等元素,还有很多自创的元素,比如滑翔(可以飞在天上,天上还有训练师对战)、岩浆冲浪(和冲浪一样,对应的地形是岩浆湖)。
全新的地图和剧情,足够长的流程,以及原汁原味的战斗流程,完全可以看做是一款原版的新作来玩了,强烈推荐游玩下。
绿铀
不走流程了,直接开吹!
个人认为是所有宝可梦同人作里最好的一作,没有之一,好到我完全想不明白为什么制作组不做成一个新作去上架steam……
如果有路过的游客愿意打我脸的,欢迎推荐
完全全新的地图、剧情、人物、宝可梦、UI。除了沿用基本框架和部分原作的设定外,其他的部分全部都是原创的。
会出现这么原创的根本原因,就是这一作不是改版,而是国外的大佬用全新的引擎做的一个全新的游戏,如果不是因为在前面提示这是一个宝可梦同人游戏的话,我甚至认为这是一个仿宝可梦的全新作品。
白金光做到了在改版范围内的最好,但是仍然无法脱离原作系统、机能的影响,因此白金光的评价是能够和原作媲美。
而我认为绿铀是超出当时同时期的官作的水平的。我印象中在我玩绿铀的时候,xy刚出,因为2D和3D无法比较,所以黑2白2之前的作品比较,甚至超过了我当时的No.1 白金。
足够精彩的剧情,全新的属性,甚至绿铀中新增的一些内容的交互体验都是超出原版的,比如原版中检查个体和努力是很麻烦的,要去指定npc那里去查。
还有就是当时诟病比较多的秘传机,在绿铀后期就优化成真正的交通工具。
这两点甚至能在之后的宝可梦官作中见到,比如LA中就是直接显示奋斗值,日月中就是取消了秘传机,改成召唤宝可梦。
游戏特色(相比较官作):
- 几乎全新的内容供你体验,甚至还提供了官方的wiki,方便了解游戏全貌
- 增加了新的属性——核属性,以及全新的天气等内容,这些在剧情流程中会体验到
- 优化了原作的秘传机,交通更加方便,给钢鸟、大牙狸彻底放假
- 优化宝可梦培养的体验,尤其是极品宝可梦的培养体验。首先,继承了xy中红线的作用,个体值可以遗传;然后,个体值和努力值在界面中直接显示数值,不用很麻烦的去查;最后,有专门的道场给你刷努力值,不用再去野外找怪了,刷级刷努力一次满足
- 包含了通信功能。这个要重点说下,因为目前我见到的所有改版都是单机的,唯有这个游戏居然是联网的,可以奇迹交换,甚至可以联网对战。就这一点来说,真的很难相信这是一个同人作
总结:这是目前博主见到的最好的同人作,甚至他超越很多官作。在总体体验上,博主认为超越了剑盾之前所有的官作(不包括衍生作,因为没法对比)。
他的完善程度,是其他所有同人作无法比拟的。不仅在保留了原作优点的基础上,保证了内容全新,还优化了很多原作的很多内容,甚至还提供了联网功能,和我开头说的一样,这一作完全可以当做全新的一部作品上架steam,和其他的类宝可梦游戏(比如nexomon,coromon,怪物圣所)这些游戏battle了。
世界之旅
虽然上面已经介绍三作名作,相信很多的pokemon爱好者在看这篇博客之前就知道那几作的名字,但是最后我仍然希望介绍这一作。
世界之旅系列是大概09年J用RM引擎制作的,目前更新的前两章,更新到2.5之后,作者就放弃更新了,非常可惜。
这一作很特殊,他不是改版,而是同人作,而且是一部看起来没那么成熟的同人作。
这一作的战斗方式和原作不同,是4v4的,然后用的是传统RPG的战斗方式:一个蓝条,一列表的技能,释放技能耗蓝。
其他的交互和原作一样,虽然画面清晰了很多,不过很多地方没有动态效果,就是一张静态图。
这一作有全新的剧情,而且还有全新的地图(所有东西作者开发的,这里的新地图指的是设计层面,而非程序层面)。
第一章是基于原版火红叶绿的流程制作的,第二章开始就是完全放飞自我了。
除了原版的精灵外,作者还加入了原创的角色,比如博主之前玩的版本,就是在游戏开始时输入作弊码000001,可以获得一只【比尔霍卡·青空·卡谪兰】,
为什么最后会讲这一作呢?因为从这一作中可以看见制作人对pokemon的热忱,甚至能够支持他开发这样一个20小时左右的同人系列作。虽然这一作有各种各样的缺点,比如我上面说的动态效果很少,甚至作者的工程都没有打包,直接放RM源工程出来(博主之前玩的版本就是网上下的源工程,出现什么bug之类的,直接打开引擎自己修)。
怀念童年的同时,也感叹十几年前pokemon精彩同人作不断产出的时代的一去不复还,早期的互联网小圈子,就是靠着这些一腔热血的年轻人,为圈子内的爱好者们不断提供优质内容,虽然青涩,虽然无厘头,但是仍然能为我这样的爱好者带来感动。
pvp对战平台
最后,就是介绍下民间制作的强大的对战平台。介绍的原因是因为在ps流行之前,有另一个流行的平台,可惜目前已经消逝,因此简单介绍,用以缅怀。
pbo
ps:图片素材原来b站,详细链接见最后参考
早期博主入坑pokemon的时候,就被小伙伴安利这个对战平台打网战(大概09年的时候)。虽然我基本不怎么打对战,但是对当时的我还是非常新鲜,而且在早期不会查攻略的时期,博主的很多知识都是在编队的时候学习到的。
可惜随着时代的进步,有更好的ps平台出现,旧的平台就逐步被淘汰了。
如果希望了解更多的,建议看消逝的国产宝可梦对战平台——PBO,b站上已经有人讲述过了,所以我这里点到为止。
pokemon showdown(简称ps)
当前最流行的对战平台,满足各个规则的战斗,无论是娱乐玩家还是硬核玩家,都有良好的体验。
ps:https://play.pokemonshowdown.com/
中国版ps:https://play.pokemonshowdown.com/
结语
从小学开始入坑,到现在工作多年,喜欢pokemon的感情依旧没有变,虽然逐渐淡出圈子,慢慢只关注新作,但是仍然忘不了当年宝可梦系列和同人爱好者们带给我的这些优秀的作品,忘不了带给我的这么多感动,因此写下这篇杂谈,记录那些我当年为之狂热的作品,也为闲游至此的你,推荐些优秀的pokemon游戏作品。
参考
wiki:https://wiki.52poke.com/wiki
超不可思议的迷宫:https://wiki.52poke.com/wiki/宝可梦超级不可思议迷宫
空之探险队:https://wiki.52poke.com/wiki/宝可梦不可思议迷宫_空之探险队
信长的野望:https://wiki.52poke.com/wiki/宝可梦+信长的野望
白金光攻略:http://www.emu999.net/news/145.html
绿铀wiki:https://pokemon-uranium.fandom.com/wiki/Main_Page
世界之旅消息:https://tieba.baidu.com/p/2199983005
消逝的国产宝可梦对战平台——PBO:https://www.bilibili.com/video/av715478231/