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欢迎各位游客前来访问 阅读全文
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记录出行游玩体验,以及做的不足的地方 阅读全文
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游戏开发中的各个知识点 阅读全文
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主要记录博主在学习《游戏编程模式》时,觉得有用的东西 阅读全文
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主要记录博主在学习这本书时比较重要的知识 阅读全文
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lua语言进阶部分,主要包括协程、正则等内容,不包括C和lua的交互 阅读全文
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lua基础部分,主要是逻辑、变量等概念的了解 阅读全文
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这是一篇游戏杂谈博文,主要从博主的角度去评价精灵宝可梦官作和衍生作 阅读全文
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c++多线程的使用,线程同步和数据互斥的操作,以及thread和future的使用 阅读全文
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实现一个类似于pokemon的对话框 阅读全文
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c++调用c#中的方法,主要用于异步操作(多线程回调、协议交互、分帧加载等) 阅读全文
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光栅化、几何、光线追踪、模拟与仿真 阅读全文
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游戏脚本 自定义定时器 多线程 代码编译 生命周期 UGUI 渲染顺序 事件系统 UI事件管理 图片和文本的点击事件 事件传递 *RaycastTarget优化(屏幕射线功能) UI穿透 自适应 Canvas优化问题 和NGUI的对比 2D游戏 Tile更新 2D物理 刚体 碰撞监听 只触发事件,不 阅读全文
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特殊库、用于大型程序的工具、特殊工具和技术、枚举、类成员指针、union、局部类、不可移植的特性 阅读全文
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继承、虚函数、多重继承、虚继承 阅读全文
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主要指出容易犯的错误 阅读全文
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模板编译、类模板作用于声明类、模板类型的别名、显式实例化、note、模板类型转换、模板重载中,匹配的优先级、扩展包写法理解、 阅读全文
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IO:文件模式
顺序容器:类型和初始化、assign、容器关系比较规则、申请和退回空间、capacity、顺序容器适配器、泛型算法
关联容器:定义构建方法、multi中查找元素、无序容器管理操作 阅读全文
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默认访问权限、mutable、构造函数、委托构造函数、explicit、类内静态成员只能在外部初始化、三/五法则、=delete 阅读全文
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auto、逗号运算符、显式转换、decltype、bind、mem_fn、引用界定符、花括号赋值、重载后置递增运算符、类型转换运算符、allocator、NODEBUG 预处理变量、constexpr、控制浮点数打印精度、noexcept 阅读全文
摘要:
字面值、访问全局定义域、引用、指针、智能指针、函数指针、迭代器、其他标准库类型 阅读全文