代码改变世界

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【Iphone 游戏开发】游戏引擎剖析

2011-06-20 14:52 by 乱世文章, 318 阅读, 收藏,
摘要: 为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。 写一个好玩的游戏是一项牵扯到很多代码的大任务。非常有必要从一开始就对项目进行良好的,有组织的设计,而不是随着进度的进行而到处杂乱添加代码。就像建造房屋一样,建筑师为整幢房屋勾画蓝图,建筑工人以此来建造。但是,许多对游戏编程不 阅读全文

iphone 软键盘

2010-08-24 16:13 by 乱世文章, 317 阅读, 收藏,
摘要: 当文本输入时, 文本框有几中选择用于辅助输入:textField.clearButtonMode=UITextFieldViewModeWhileEditing;Java代码typedefenum{UITextFieldViewModeNever,//clearbutton永远不出现UITextFieldViewModeWhileEditing,//编辑的时候出现UITextFieldViewModeUnlessEditing,//未编辑的时候出现UITextFieldViewModeAlways//永远都出现}UITextFieldViewMode;弹出的键盘类型也可以辅助快速输入:text 阅读全文

Gmail Mobile 不可忽视的七个细节

2011-09-22 21:51 by 乱世文章, 316 阅读, 收藏,
摘要: 许多朋友喜欢在 iPhone 上用内置的 Exchange 客户端来收取 Gmail ,的确这样速度很快而且方便(在国内很稳定)。可惜这样就无法欣赏到世界上最优秀的 Web App ,并忽视了它那些迷人的细节,得不偿失呐。尽管我认为 Gmail Mobile Web App 在 iPhone 上已经表现得足够好了,但 Gmail 团队显然没有固步自封,而且一直在改进它的用户体验(近三个月尤其勤快)。 正好昨天 Gmail Blog 宣布了几个新功能,我就借此机会整理一些不可忽视的细节,让大家能体会到它的美丽与强大。 不可忽视的细节一:Retina 高分辨率贴图 这是八月份才改进的效果,把... 阅读全文

影响未来的应用ifttt,互联网自主神经系统的又一个有力证据

2011-07-05 02:49 by 乱世文章, 316 阅读, 收藏,
摘要: 最近总是看到ifttt,仔细关注了一下,“ifttt(If This Then That)是一个可以让互联网为你工作的网站, 用户可以在ifttt 上设定一个条件,让通过各种公开接口,让互联网为你做出特定的,可能引发更多应用启动的动作,这难道是互联网自主神经系统的又一个有力证据?if … then … else 是基本上所有编程语言的最基本语句,当(if)参数满足规定条件时(then)触发特定函数(else)触发另一函数,通俗理解这一语句就是程序里的道道关卡,这些关卡将一个个小的代码片段衔接成运行有序的庞大程序,从而完成复杂的计算。所有的软件、网站、移动应用的背后都是如此。而今天要介绍的这个真 阅读全文

【Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(27种)以及设置屏幕横竖屏!

2011-08-01 16:52 by 乱世文章, 315 阅读, 收藏,
摘要: Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281 CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有的动画效果都测试了一遍,大概整理如下,提供大家查阅和使用吧; 因为我使用的是最新的cocos2d的1.0版本 阅读全文
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