代码改变世界

c# 设计模式

2011-07-13 11:02  乱世文章  阅读(220)  评论(0编辑  收藏  举报

1.首先把两个序列文章的地址放上,有兴趣的可以看看

    http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/39257.aspx,这个基本是书上的内容,比较全,讲的不错

   http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2008/04/02/1134658.html 讲的也很全,但个人感觉有的地方讲的不够深入.

 
创建型模式(Creational Pattern)
1、乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
介绍
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

2、乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern)
介绍
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

3、乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)
介绍
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。

4、乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
介绍
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

5、乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern)
介绍
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。


结构型模式(Structural Pattern)
6、乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)
介绍
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

7、乐在其中设计模式(C#) - 桥接模式(Bridge Pattern)
介绍

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

8、乐在其中设计模式(C#) - 组合模式(Composite Pattern)
介绍
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

9、乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern)
介绍
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活。

10、乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern)
介绍
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

11、乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)
介绍
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

12、乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)
介绍
为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。


行为型模式(Behavioral Pattern)
13、乐在其中设计模式(C#) - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
介绍
为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

14、乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)
介绍
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

15、乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern)
介绍
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

16、乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern)
介绍
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。

17、乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern)
介绍
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

18、乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)
介绍
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

19、乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)
介绍
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

20、乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)
介绍
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。

21、乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)
介绍
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。

22、乐在其中设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method Pattern)

介绍
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

23、乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern)
介绍
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。


其他
24、乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern)
介绍
为一个API进行定义和实现的分离。


个人感觉如果有耐心,还是坚持把模式都看一遍,理论基础也很重要,也许你的项目中只会用到一种,模式对我们的软件设计思想还是很有用的

我自己在06年的时候就粗看了下模式,但是这么多年的工作下来,说实在的就单例,工厂模式用的最多,但随着工作经验的累积,反过来再看设计模式,以及一些基础的数据结构类的东西,还是很有收获的,也许以前只是书本上的东西,但真正用了才能理解的深刻,才能有所提升.

最近看了很多设计模式方面的资料,个人也感觉,当我们可以随意用模式,而不是刻意用模式的时候,说明我们的代码功力有了长足的进步.