JavaScript面向对象的支持(1)
2006-01-09 02:18 乱世文章 阅读(201) 评论(0) 编辑 收藏 举报================================================================================
Qomolangma OpenProject v0.9
类别 :Rich Web Client
关键词 :JS OOP,JS Framwork, Rich Web Client,RIA,Web Component,
DOM,DTHML,CSS,JavaScript,JScript
项目发起:aimingoo (aim@263.net)
项目团队:aimingoo, leon(pfzhou@gmail.com)
有贡献者:JingYu(zjy@cnpack.org)
================================================================================
八、JavaScript面向对象的支持
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
很少有人对JavaScript的面向对象特性进行系统的分析。我希望接下来的文字让你了解到这
个语言最少为人知的一面。
1. JavaScript中的类型
--------
虽然JavaScript是一个基于对象的语言,但对象(Object)在JavaScript中不是第一型的。JS
是以函数(Function)为第一型的语言。这样说,不但是因为JS中的函数具有高级语言中的函
数的各种特性,而且也因为在JS中,Object也是由函数来实现的。——关于这一点,可以在
后文中“构造与析构”部分看到更进一步的说明。
JS中是弱类型的,他的内置类型简单而且清晰:
---------------------------------------------------------
undefined : 未定义
number : 数字
boolean : 布尔值
string : 字符串
function : 函数
object : 对象
1). undefined类型
========================
在IE5及以下版本中,除了直接赋值和typeof()之外,其它任何对undefined的操作都将导致
异常。如果需要知道一个变量是否是undefined,只能采用typeof()的方法:
<script>
var v;
if (typeof(v) == 'undefined') {
// ...
}
</script>
但是在IE5.5及以上版本中,undefined是一个已实现的系统保留字。因此可以用undefined来
比较和运算。检测一个值是否是undefined的更简单方法可以是:
<script>
var v;
if (v === undefined) {
// ...
}
</script>
因此为了使得核心代码能(部分地)兼容IE5及早期版本,Romo核心单元中有一行代码用来
“声明”一个undefined值:
//---------------------------------------------------------
// code from Qomolangma, in JSEnhance.js
//---------------------------------------------------------
var undefined = void null;
这一行代码还有一点是需要说明的,就是void语句的应用。void表明“执行其后的语句,且
忽略返回值”。因此在void之后可以出现能被执行的任何“单个”语句。而执行的结果就是
undefined。当然,如果你愿意,你也可以用下面的代码之一“定义undefined”。
//---------------------------------------------------------
// 1. 较复杂的方法,利用一个匿名的空函数执行的返回
//---------------------------------------------------------
var undefined = function(){}();
//---------------------------------------------------------
// 2. 代码更简洁,但不易懂的方法
//---------------------------------------------------------
var undefined = void 0;
void也能像函数一样使用,因此void(0)也是合法的。有些时候,一些复杂的语句可能不能
使用void的关键字形式,而必须要使用void的函数形式。例如:
//---------------------------------------------------------
// 必须使用void()形式的复杂表达式
//---------------------------------------------------------
void(i=1); // 或如下语句:
void(i=1, i++);
2). number类型
========================
JavaScript中总是处理浮点数,因此它没有象Delphi中的MaxInt这样的常量,反而是有这
样两个常值定义:
Number.MAX_VALUE : 返回 JScript 能表达的最大的数。约等于 1.79E+308。
Number.MIN_VALUE : 返回 JScript 最接近0的数。约等于 2.22E-308。
因为没有整型的缘故,因此在一些关于CSS和DOM属性的运算中,如果你期望取值为整数2,
你可能会得到字符串“2.0”——或者类似于此的一些情况。这种情况下,你可能需要用
到全局对象(Gobal)的parseInt()方法。
全局对象(Gobal)中还有两个属性与number类型的运算有关:
NaN : 算术表达式的运算结果不是数字,则返回NaN值。
Infinity : 比MAX_VALUE更大的数。
如果一个值是NaN,那么他可以通过全局对象(Gobal)的isNaN()方法来检测。然而两个NaN
值之间不是互等的。如下例:
//---------------------------------------------------------
// NaN的运算与检测
//---------------------------------------------------------
var
v1 = 10 * 'a';
v2 = 10 * 'a';
document.writeln(isNaN(v1));
document.writeln(isNaN(v2));
document.writeln(v1 == v2);
全局对象(Gobal)的Infinity表示比最大的数 (Number.MAX_VALUE) 更大的值。在JS中,
它在数学运算时的价值与正无穷是一样的。——在一些实用技巧中,它也可以用来做一
个数组序列的边界检测。
Infinity在Number对象中被定义为POSITIVE_INFINITY。此外,负无穷也在Number中被定
义:
Number.POSITIVE_INFINITY : 比最大正数(Number.MAX_VALUE)更大的值。正无穷。
Number.NEGATIVE_INFINITY : 比最小负数(-Number.MAX_VALUE)更小的值。负无穷。
与NaN不同的是,两个Infinity(或-Infinity)之间是互等的。如下例:
//---------------------------------------------------------
// Infinity的运算与检测
//---------------------------------------------------------
var
v1 = Number.MAX_VALUE * 2;
v2 = Number.MAX_VALUE * 3;
document.writeln(v1);
document.writeln(v2);
document.writeln(v1 == v2);
在Global中其它与number类型相关的方法有:
isFinite() : 如果值是NaN/正无穷/负无穷,返回false,否则返回true。
parseFloat() : 从字符串(的前缀部分)取一个浮点数。不成功则返回NaN。
3). boolean类型
========================
(略)
4). string类型
========================
JavaScript中的String类型原本没有什么特殊的,但是JavaScript为了适应
“浏览器实现的超文本环境”,因此它具有一些奇怪的方法。例如:
link() : 把一个有HREF属性的超链接标签<A>放在String对象中的文本两端。
big() : 把一对<big>标签放在String对象中的文本两端。
以下方法与此类同:
anchor()
blink()
bold()
fixed()
fontcolor()
fontsize()
italics()
small()
strike()
sub()
sup()
除此之外,string的主要复杂性来自于在JavaScript中无所不在的toString()
方法。这也是JavaScript为浏览器环境而提供的一个很重要的方法。例如我们
声明一个对象,但是要用document.writeln()来输出它,在IE中会显示什么呢?
下例说明这个问题:
//---------------------------------------------------------
// toString()的应用
//---------------------------------------------------------
var
s = new Object();
s.v1 = 'hi,';
s.v2 = 'test!';
document.writeln(s);
document.writeln(s.toString());
s.toString = function() {
return s.v1 + s.v2;
}
document.writeln(s);
在这个例子中,我们看到,当一个对象没有重新声明(覆盖)自己toString()方
法的时候,那么它作为字符串型态使用时(例如被writeln),就会调用Java Script
环境缺省的toString()。反过来,你也可以重新定义JavaScript理解这个对象
的方法。
很多JavaScript框架,在实现“模板”机制的时候,就利用了这个特性。例如
他们用这样定义一个FontElement对象:
//---------------------------------------------------------
// 利用toString()实现模板机制的简单原理
//---------------------------------------------------------
function FontElement(innerHTML) {
this.face = '宋体';
this.color = 'red';
// more...
var ctx = innerHTML;
this.toString = function() {
return '<Font FACE="' + this.face + '" COLOR="' + this.color + '">'
+ ctx
+ '</FONT>';
}
}
var obj = new FontElement('这是一个测试。');
// 留意下面这行代码的写法
document.writeln(obj);
5). function类型
========================
javascript函数具有很多特性,除了面向对象的部分之外(这在后面讲述),它自
已的一些独特特性应用也很广泛。
首先javascript中的每个函数,在调用过程中可以执有一个arguments对象。这个
对象是由脚本解释环境创建的,你没有别的方法来自己创建一个arguments对象。
arguments可以看成一个数组:它有length属性,并可以通过arguments[n]的方式
来访问每一个参数。然而它最重要的,却是可以通过 callee 属性来得到正在执行
的函数对象的引用。
接下的问题变得很有趣:Function对象有一个 caller 属性,指向正在调用当前
函数的父函数对象的引用。
——我们已经看到,我们可以在JavaScript里面,通过callee/caller来遍历执行
期的调用栈。由于arguments事实上也是Function的一个属性,因此我们事实上也
能遍历执行期调用栈上的每一个函数的参数。下面的代码是一个简单的示例:
//---------------------------------------------------------
// 调用栈的遍历
//---------------------------------------------------------
function foo1(v1, v2) {
foo2(v1 * 100);
}
function foo2(v1) {
foo3(v1 * 200);
}
function foo3(v1) {
var foo = arguments.callee;
while (foo && (foo != window)) {
document.writeln('调用参数:<br>', '---------------<br>');
var args = foo.arguments, argn = args.length;
for (var i=0; i<argn; i++) {
document.writeln('args[', i, ']: ', args[i], '<br>');
}
document.writeln('<br>');
// 上一级
foo = foo.caller;
}
}
// 运行测试
foo1(1, 2);
2. JavaScript面向对象的支持
--------
在前面的例子中其实已经讲到了object类型的“类型声明”与“实例创建”。
在JavaScript中,我们需要通过一个函数来声明自己的object类型:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中对象的类型声明的形式代码
// (以后的文档中,“对象名”通常用MyObject来替代)
//---------------------------------------------------------
function 对象名(参数表) {
this.属性 = 初始值;
this.方法 = function(方法参数表) {
// 方法实现代码
}
}
然后,我们可以通过这样的代码来创建这个对象类型的一个实例:
//---------------------------------------------------------
// 创建实例的形式代码
// (以后的文档中,“实例变量名”通常用obj来替代)
//---------------------------------------------------------
var 实例变量名 = new 对象名(参数表);
接下来我们来看“对象”在JavaScript中的一些具体实现和奇怪特性。
1). 函数在JavaScript的面向对象机制中的五重身份
------
“对象名”——如MyObject()——这个函数充当了以下语言角色:
(1) 普通函数
(2) 类型声明
(3) 类型的实现
(4) 类引用
(5) 对象的构造函数
一些程序员(例如Delphi程序员)习惯于类型声明与实现分开。例如在delphi
中,Interface节用于声明类型或者变量,而implementation节用于书写类型
的实现代码,或者一些用于执行的函数、代码流程。
但在JavaScript中,类型的声明与实现是混在一起的。一个对象的类型(类)
通过函数来声明,this.xxxx表明了该对象可具有的属性或者方法。
这个函数的同时也是“类引用”。在JavaScript,如果你需要识别一个对象
的具体型别,你需要执有一个“类引用”。——当然,也就是这个函数的名
字。instanceof 运算符就用于识别实例的类型,我们来看一下它的应用:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中对象的类型识别
// 语法: 对象实例 instanceof 类引用
//---------------------------------------------------------
function MyObject() {
this.data = 'test data';
}
// 这里MyObject()作为构造函数使用
var obj = new MyObject();
var arr = new Array();
// 这里MyObject作为类引用使用
document.writeln(obj instanceof MyObject);
document.writeln(arr instanceof MyObject);
================
(未完待续)
================
接下来的内容:
2. JavaScript面向对象的支持
--------
2). 反射机制在JavaScript中的实现
3). this与with关键字的使用
4). 使用in关键字的运算
5). 使用instanceof关键字的运算
6). 其它与面向对象相关的关键字
3. 构造与析构
4. 实例和实例引用
5. 原型问题
6. 函数的上下文环境
7. 对象的类型检查问题