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posted @ 2017-04-07 15:38 encoreMiao 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (因为run和loop是两个词所以首字母均大写) 1 创建常驻线程 主线程不死是因为主线程里面有一个RunLoop,RunLoop里面有一个do while死循环,保证了程序的不退出。那么如果我们有一个需求,需要一直在后台进行某个耗时操作,比如检查联网状态,比如扫描用户的某些行为等等。这时候肯定要在 阅读全文
posted @ 2017-04-14 12:00 encoreMiao 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:Runloop基础元素解析 http://www.jianshu.com/p/8b9c81a521bc?utm_campaign=hugo&utm_medium=reader_share&utm_content=note&utm_source=weixin-timeline&from=time 阅读全文
posted @ 2017-04-14 11:36 encoreMiao 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/20067595 步骤: 1 创建自己的github仓库 2 clone该仓库到本地 3 向本地仓库添加创建Pods依赖库所需的文件 (1)后缀为.podspec文件:Pods依赖库的描述文件,每个 阅读全文
posted @ 2017-04-12 16:17 encoreMiao 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 Pod 安装 pod 'AFNetworking', '~> 3.1.0’ 执行pod install之后 提示 The dependency `AFNetworking (~> 3.1.0)` is not used in any concrete target. 所以:要注意指定pods使用 阅读全文
posted @ 2017-04-12 11:21 encoreMiao 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 什么是bash bash 是一个为GNU计划编写的Unix shell。脚本:使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件。(简单的来说就是一条条可以看到的文字命令) 2 如何清除终端的历史命令: History -c (内容上的清除,然而展示的并未清除) 清除屏幕应使用reset 阅读全文
posted @ 2017-04-12 11:20 encoreMiao 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Git笔记 一:知识点 1 Githug游戏通关流程-简书 :http://www.jianshu.com/p/482b32716bbe 有几个概念: (1)Woking directory (对应changes not staged for commited) (2)Staging area (对 阅读全文
posted @ 2017-04-12 11:14 encoreMiao 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: dispatch_source_t是个类,这点比较特殊 //使用该方法,可以更新UI、查询类的属性,甚至是执行方法,所有这一切都不需要重启应用并达到某个特定的工作状态,相当优美。 #if DEBUG dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue() 阅读全文
posted @ 2017-03-26 15:48 encoreMiao 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Grand Central Dispatch (自动管理线程的生命周期(创建,调度任务,销毁)) (是否开启新线程:Y/N 并行:B 串行:C) 全局并发 串行 主队列 同步 N/C N/C N/C 异步 Y/B Y/C N/C 同步函数不具备开启线程的能力。无论何种队列。异步函数具备开启新线程的能 阅读全文
posted @ 2017-03-23 18:26 encoreMiao 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 更轻量的view controllers 1 将datasource的代码提取出来放在一个单独的类中实现。因为这些代码总是围绕数组做一些事情,所以可以独立出来,并且这样独立出来的类会是可复用的。(甚至在UITableviewDataSource和UICollectionViewDataSource之 阅读全文
posted @ 2017-03-20 11:37 encoreMiao 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑