代码改变世界

多线程

2012-07-10 11:41  放作夥  阅读(278)  评论(0编辑  收藏  举报

前言:如果调度策略失败,那么召唤出来的线程简直就是群魔乱舞

 

 

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#define BUFFER_SIZE 16 // 缓冲区数量
struct prodcons
{
// 缓冲区相关数据结构
int buffer[BUFFER_SIZE]; /* 实际数据存放的数组*/
pthread_mutex_t lock; /* 互斥体lock 用于对缓冲区的互斥操作 */
int readpos, writepos; /* 读写指针*/
pthread_cond_t notempty; /* 缓冲区非空的条件变量 */
pthread_cond_t notfull; /* 缓冲区未满的条件变量 */
};
/* 初始化缓冲区结构 */
void init(struct prodcons *b)
{
pthread_mutex_init(&b->lock, NULL);
pthread_cond_init(&b->notempty, NULL);
pthread_cond_init(&b->notfull, NULL);
b->readpos = 0;
b->writepos = 0;
}
/* 将产品放入缓冲区,这里是存入一个整数*/
void put(struct prodcons *b, int data)
{
pthread_mutex_lock(&b->lock);
/* 等待 缓冲区未满*/
if ((b->writepos + 1) % BUFFER_SIZE == b->readpos)
/* 判断缓冲区是否有空位,试想一下(15+1*)/16余0,如果此时读指针指向0

就证明get的还没动,不能再put了,缓冲区已满了,否则的话,证明已经被取过货物

可以继续put了。如果不懂得,自己画个图吧*/

{
pthread_cond_wait(&b->notfull, &b->lock);

/* 该函数调用需要先获得互斥,防止信号已被发出,造成无休止阻塞*/


}
/* 写数据,并移动指针 */
b->buffer[b->writepos] = data;
b->writepos++;
if (b->writepos >= BUFFER_SIZE)
b->writepos = 0;

/* 缓冲区只有16个位子,写到尽头当然要置0咯

至于>=其实等效于==,但是>=使代码可读性更强*/


/* 设置缓冲区非空的条件变量*/
pthread_cond_signal(&b->notempty);
pthread_mutex_unlock(&b->lock);
}
/* 从缓冲区中取出整数*/
int get(struct prodcons *b)
{
int data;
pthread_mutex_lock(&b->lock);
/* 等待 缓冲区非空*/
if (b->writepos == b->readpos)
{

/* 判断缓冲区是否有货可取,让读写指针相等时阻塞就能保证拿货总是滞后于入货。

如果不懂得,自己画个图吧*/


pthread_cond_wait(&b->notempty, &b->lock);
}
/* 读数据,移动读指针*/
data = b->buffer[b->readpos];
b->readpos++;
if (b->readpos >= BUFFER_SIZE)
b->readpos = 0;
/* 设置缓冲区未满的条件变量*/
pthread_cond_signal(&b->notfull);
pthread_mutex_unlock(&b->lock);
return data;
}
/* 测试:生产者线程将1 到100 的整数送入缓冲区,消费者线
程从缓冲区中获取整数,两者都打印信息*/
#define OVER ( - 1)
struct prodcons buffer;
void *producer(void *data)
{
int n;
for (n = 1; n <= 100; n++)
{
put(&buffer, n);
printf("%d --->\n", n);

} put(&buffer, OVER);
return NULL;
}
void *consumer(void *data)
{
int d;
while (1)
{
d = get(&buffer);
if (d == OVER)
break;
printf("--->%d \n", d);
}
return NULL;
}
int main(void)
{
pthread_t th_a, th_b;
void *retval;
init(&buffer);
/* 创建生产者和消费者线程*/
pthread_create(&th_a, NULL, producer, 0);
pthread_create(&th_b, NULL, consumer, 0);
/* 主线程等待两个线程结束*/
pthread_join(th_a, &retval);
pthread_join(th_b, &retval);
return 0;

}

两次结果不一样是因为线程间竞争所致,所以才说群魔乱舞需要调度

最后要注意的是,编译时要加上-lpthread,否则会报错