摘要: iOS 渲染学习(二) OpenGL渲染正方形&平移 渲染 // 定义一个着色器管理器 GLShaderManager shaderManager; //简单的批次容器,是GLTools的一个简单的容器类 GLBatch triangleBatch; //设定的边长 GLfloat blockSiz 阅读全文
posted @ 2020-07-06 10:44 jy.c 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑