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设计模式 -- 建造者模式
摘要:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
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设计模式 -- 原型模式
摘要:原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能
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设计模式 -- 工厂模式
摘要:1. 简单工厂模式(静态工厂模式):虽然某种程度上不符合设计原则,但实际使用最多 2. 工厂方法模式:不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。 3. 抽象工厂模式:不可以增加产品,可以增加产品族
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设计模式 -- 单例模式
摘要:采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其实例对象的方法(静态方法)
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