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摘要: 这个柔弱的小女生给我的心灵带来了太多的震撼。在此收录一些让我感动的片段我觉得火影很成功,其中之一是情感,其中之二是音乐。火影第47集,雏田与宁次交手,下面是描写她心理的一段话:“我一直在看着,多少年来一直在看着你,怎么说呢,我也不知道为什么,一看到鸣人你,就会渐渐生出勇气,有一种我要是努力也能做到的感觉,觉得自己的存在也是有价值的。鸣人,以前我一直只是在看着,但是现在终于... 我终于...”背景音乐叫:sakura's theme 阅读全文
posted @ 2012-01-01 20:57 莫压枯枯地 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面是 WinInet 函数返回的错误代码的列表: Code Error Message and Description 12001 ERROR_INTERNET_OUT_OF_HANDLES No more handles could be generated at this time. 1200 阅读全文
posted @ 2011-12-29 10:21 莫压枯枯地 阅读(3857) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 树控件默认的是双击缩放子项,要改为单击缩放子项,只要修改一下树控件的风格即可.增加TVS_SINGLEEXPAND这个风格.pTreeCtrl->ModifyStyle(0, TVS_SINGLEEXPAND); 阅读全文
posted @ 2011-12-28 10:53 莫压枯枯地 阅读(655) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、鱼人在新世界作用巨大,队友每人都有特殊技能,鱼人的海中技能好过加入任何其他队友,至于对航海有用的职业,甚平就更合适了啊,甚平是好的舵手兼大副再加上救生员,从人员配置上看也刚好缺这么一个有丰富航海经验之人。这样就算新世界写得再夸张,WT都有角度写出草帽一伙的无敌性和不死性。 2、现在故事的主流剧情已经很少回忆或去讨论各人的梦想了,即使梦想,大神也可以继续加上去,其实甚平的过去也描写了很多,从海王军到船员再到75海。 3、队员的协作:现在打莫利亚、打大熊、打海妖都无不体现团队的合作性质,大家想想在鱼人岛打十万人,甚平已经和草帽船员有了很高的协作性了。想想甚平和香鸡打河豚的剧情,都是合作的... 阅读全文
posted @ 2011-12-26 08:52 莫压枯枯地 阅读(841) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在lua中没有发现字符串分割的函数,自己写了一个,记录在此,以备使用.--------------------------------------------------------- 参数:待分割的字符串,分割字符-- 返回:子串表.(含有空串)function lua_string_split(str, split_char) local sub_str_tab = {}; while (true) do local pos = string.find(str, split_char); if (not pos) then su... 阅读全文
posted @ 2011-12-24 11:03 莫压枯枯地 阅读(15473) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: View Code //// 在场景中渲染出一个茶壶Mesh以及这个茶壶的影子//#include "header.h"ID3DXMesh *pTeapot = NULL;D3DMATERIAL9 teapotMtrl;D3DLIGHT9 pointLight; // 点光bool DXSetup(){ // 初始化材质 ::ZeroMemory(&teapotMtrl, sizeof(teapotMtrl)); teapotMtrl.Ambient = RED; teapotMtrl.Diffuse = RED; teap... 阅读全文
posted @ 2011-12-22 20:38 莫压枯枯地 阅读(764) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于SetTextureStageState()这个函数,此文的理解有误,怕误导了别人,特别在这里声明一下,大家可以看最下面的那个连接,那个写的很好,我也是看了那个blog才知道我理解错了。下面的代码可以不看了。再次说说我的理解吧,一个物体是否透明,取决于它的材质,可以理解,在现实中,玻璃这种材质是透明的,而木头这种材质是不透明的,而材质中的diffuse,diffuse中的alpha就是用来调整这个材质的透明度。SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_DIFFUSE);这句话是说,现在要画的这个物体,它的alpha来自于颜色,比如这个地 阅读全文
posted @ 2011-12-16 15:21 莫压枯枯地 阅读(1303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 雏田与小樱,是两种女生一种是外表柔弱,但内心世界却很强大,性格很坚韧的女生另一种是外表坚强,但内心却很脆弱的女生我更喜欢雏田这种类型的女生 阅读全文
posted @ 2011-12-16 09:25 莫压枯枯地 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先把一些概念强化一下各种Buffer,DX里面有TargetBuffer,ZBuffer和StencilBuffer,在创建Device时有一个参数是D3DPRESENT_PARAMETERS结构对象,这个结构里面有一些字段在此提出来再记一下D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; // 这个字段值是表示要使用什么格式的TargetBuffer,TargetBuffer存储的是颜色值,所以它的格式一般是说明ARGB各占多少位,详细请看MSDNd3dpp.EnableAutoDepthStenc.. 阅读全文
posted @ 2011-12-14 20:59 莫压枯枯地 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题源于设置一个窗口的userString,即,winmgr:getWindow("winName"):setUserString("AnotherName", "根窗口");然后使用getUserString("AnotherName")来获取这个值的时候,显示的就是乱码.CEGUI内部使用utf32编码,可以使用String.data() & String.c_str()来获取对应的utf-8编码string pointer;使用String.ptr()获取的是utf32编码string pointer 阅读全文
posted @ 2011-12-06 09:29 莫压枯枯地 阅读(1647) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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