摘要: 缓存cache: 预加载资源到内存, 可以异步加载. 直接使用sprite:create()来加载资源的话, 有时候会发现, 在第一次运行动作的时候会变的很卡. 那是因为第一次要加载资源到内存, 加载资源到内存这个过程会比较的慢. 资源较大的话, 明显的会感觉到卡帧批次渲染: 100个相同的图片, ... 阅读全文
posted @ 2014-10-08 17:36 莫压枯枯地 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑