摘要: 在游戏客户端使用luasocket作为网络通信的手段, 有一点很蛋疼, 就是它的receive是阻塞的, 那界面就卡死在那里了, 不过有一个函数:settimeout(), 传入参数0, 表示如果没有数据就立即返回. 所以就在可以在主循环里面不停的调用receive()这个函数. 不过I/O的开销那 阅读全文
posted @ 2014-07-18 16:09 莫压枯枯地 阅读(15822) 评论(5) 推荐(2) 编辑