摘要:
首先把一些概念强化一下各种Buffer,DX里面有TargetBuffer,ZBuffer和StencilBuffer,在创建Device时有一个参数是D3DPRESENT_PARAMETERS结构对象,这个结构里面有一些字段在此提出来再记一下D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; // 这个字段值是表示要使用什么格式的TargetBuffer,TargetBuffer存储的是颜色值,所以它的格式一般是说明ARGB各占多少位,详细请看MSDNd3dpp.EnableAutoDepthStenc.. 阅读全文