摘要: D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixLookAtLH( D3DXMATRIX *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pEye, CONST D3DXVECTOR3 *pAt, CONST D3DXVECTOR3 *pUp);这个函数用来控制摄影机,用来控制视图矩阵的。pEye眼睛的位置,观察的方向。pAt是摄影机的前进和后退,向左或向右。向上或向下。pUp是向上的方向。详细说明参数:pOut [in, out] 指向 D3DXMATRIX 结构的返回结果的矩阵。pEye [in] 指向D3DXVECTOR3 结构的眼睛所有在位置向量。这个值会用来作平移。 p 阅读全文
posted @ 2011-06-16 22:30 莫压枯枯地 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑