MFC 弹出对话框
点一个按钮,弹出一个设置对话框【非模态】,再当关窗这个设置对话框的时候,有两种方式:隐藏或者销毁
方式一:隐藏窗口
新建一个对话框的时候,有两个按钮,确定和取消,这两个按键调用的是EndDialog(),这个函数对于非模态的对话框执行的扣件是隐藏窗口,【对于模态对话框执行的操作是销毁窗口】
那么,在创建的时候就要判定一下这个窗口的句柄是否不为空,为空(即首次)就是创建,不为空,即显示
void CMainDlg::OnBnClickedButtonSet()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//
// 实现方式1.
// 首次创建,关闭对话框即不显示,之后再触发该事件调用显示对话框
if (m_hjszDlg.m_hWnd == NULL)
{
m_hjszDlg.Create(IDD_DIALOG_HJSZ);
}
m_hjszDlg.ShowWindow(SW_SHOW);
}
方式二:销毁窗口
这种方式在每次点击设置按钮的时候,就直接新建一个设置的对话框,但是在关闭的时候要调用DestroyWindow()函数
去掉一个确定按钮,双击取消按钮,将OnCancle()给注释了,然后调用DestroyWindow(m_hWnd);
//
// 弹出环境设置的非模态对话框
//
void CMainDlg::OnBnClickedButtonSet()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//
// 实现方式2.
// 每次都创建,关闭对话框就是注销窗口
m_hjszDlg.Create(IDD_DIALOG_HJSZ);
m_hjszDlg.ShowWindow(SW_SHOW);
}
//
// 将窗口销毁
//
void CSetDlg::OnBnClickedCancel()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
// OnCancel();
DestroyWindow(this->m_hWnd);
}