摘要:
ellipse (默认): 指定椭圆形的径向渐变。 circle :指定圆形的径向渐变 farthest-corner (默认) : 指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的角 closest-side :指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的边 closest-corner : 指定径向 阅读全文
摘要:
1. 2. 阅读全文
摘要:
总结下国际范儿的meta标签 <meta name="A game made to inspire developers to use GSAP, ES6 and Flexbox" /> <meta name="twitter:card" content="COLORON GAME: inspiri 阅读全文
摘要:
随着对RMMV插件了解的深入,我们会发现如果我们想要对游戏数据进行一些扩展,首先要了解游戏数据,游戏数据在官方代码中的rpg_managers.js里,这一节我们将要对这个官方类有一些基础的了解,并且我们使用F8调试器来查看这些游戏数据。 打开rpg_managers.js,翻到第14行,可以看到以 阅读全文
摘要:
就是这样 这是一段可选文字 这是一段可选文字 代码如下 阅读全文
摘要:
SteamPipe GUI 工具 如果您运行的是 Windows,并且更喜欢使用 GUI 工具来帮助生成配置文件并上传您的生成版本,您可以使用 Steamworks SDK 的工具文件夹中的 SteamPipeGUI。在压缩文件包中包含了有助于您开始的一些额外说明。如果您选择使用 GUI 工具,我们 阅读全文
摘要:
Depot 生成脚本 首先为您上传的每个 Depot 创建一个 Depot 生成脚本。从复制 depot_build_1001.vdf 脚本开始,并按将上传的 Depot ID 命名。Depot 生成脚本示例: "DepotBuildConfig" { // 设置脚本要上传的 depot ID。 " 阅读全文
摘要:
概览 经过这些年,Steam 已经成长为一款大型应用程序,提供多款调试用单独模块及方法。本文将尽量向您呈现这些模块与方法,帮助您充分利用 Steam 与 Steamworks,减少烦恼。Steam 会自动将数个调试结果输出至日志文件夹,其他结果需通过 Steam 命令行参数 或 console_co 阅读全文
摘要:
{ "name": "app name", "main": "mainpage", //指定项目主页面 "build": "1445048139741", //这是为了给更新时判断版本用的 "version": "0.0.1",//当前版本 "homepage": "homepage", "desc 阅读全文