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摘要: 协议:MIT 作用:时间,有时间推进,可以设置速度,随着游戏中时间的推进,会发生昼夜改变和天气变化。 ゲーム内で時刻と天候の概念を表現できるプラグインです。 自動、マップ移動、戦闘で時間が経過し、時間と共に天候と色調が変化します。 これらの時間は調節可能で、またイベント中は時間の進行が停止します。 阅读全文
posted @ 2018-03-11 09:04 宸少凌 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 物品合成插件。 用途?太多了呢。 低级宝石合成高级,还有装备,武器,药水等等。 Introduction Item synthesis is now a pretty common aspect of most RPG's where the player can craft their own i 阅读全文
posted @ 2018-03-10 16:42 宸少凌 阅读(2729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Introduction This plugin lets you place text above the heads of various events using a miniature label through a comment tag. Comment Tags Comment tag 阅读全文
posted @ 2018-03-10 15:10 宸少凌 阅读(705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我只做简要翻译。 To activate the script in an area, do the following: 1. Put an event switch into the map. 2. In the 'Note' field (Next to the name) put the f 阅读全文
posted @ 2018-03-10 09:46 宸少凌 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 例:NPC让你给他桃子和梨子,然后给你西瓜. 实际就是:有桃子且有梨子时的判断,但对于大多数不会直接编写脚本的同学,最好的方式就是使用开关。 思路如下: var:变量 on:开关 if(on西瓜=on) {你有西瓜了,不能太贪心 }else if(var西瓜=2) { on西瓜=on }else{ 阅读全文
posted @ 2018-03-04 21:25 宸少凌 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文分析游戏的全屏化处理。 引入:玩家在不同情景下可能会选择全屏游戏或窗口化游戏,所以作为开发者,应该在设置中加入全屏与否的选项。 两种插件:screenfull.js与Fullscreen.js 1.screenfull 优:简单快捷, 缺点:进入游戏会发现游戏世界的宽高还是窗口化时的,两边会出现 阅读全文
posted @ 2018-02-23 18:36 宸少凌 阅读(1905) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引用于诸如界面UI、 Mesh模型 、粒子效果等。还有一些特殊的Texture资源,如:Movie Texture:视频资源、Render Texture:渲染贴图。 Texture Type:贴图类型 Alpha from Gra 阅读全文
posted @ 2017-12-16 10:04 宸少凌 阅读(7710) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键键功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Save Scene 保存 Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为 Ctrl Shift B B 阅读全文
posted @ 2017-12-16 07:18 宸少凌 阅读(880) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 浏览器支持 所有浏览器都支持 padding 属性。 注释:任何的版本的 Internet Explorer (包括 IE8)都不支持属性值 "inherit"。 定义和用法 padding 简写属性在一个声明中设置所有内边距属性。 说明 这个简写属性设置元素所有内边距的宽度,或者设置各边上内边距的 阅读全文
posted @ 2017-12-01 13:04 宸少凌 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Zooming 是一款纯 javascript 图片缩放库,主要特点有: 不依赖其他库,纯 JavaScript 实现,支持移动设备; 流畅的动画; 可缩放高清图像; 易于集成和定制。 使用方法 1、引入文件 <script src="js/zooming.min.js"></script> 2、H 阅读全文
posted @ 2017-12-01 11:14 宸少凌 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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万年以来谁著史,三千里外欲封侯