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黑马程序员-------------(十二)交通灯管理系统

 


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一 交通灯管理系统项目需求
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模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

1.异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。例如:

   由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
   由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
   由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
   。。。
2.信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3.应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况.
4.每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程sleep的方式模拟)。
5.随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
6.南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
7.不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

 

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二 题目分析
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1.画出一个十字路口的线路图

N代表北,S代表南,E代表东,W代表西,2代表to
如S2N表示由南向北行驶的车辆路线

总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。

2.面向对象的分析与设计

(1)通过需求和题目分析,定义出类
1)需求中出现的类:交通灯、线路、车辆
2)是否需要额外的类:交通灯颜色的切换由谁控制?肯定不是交通灯自己切换,而是靠一个交通灯控制器去切换。所以需要有一个交通灯控制器。
3)是否有不需要的类:汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,使用Java的String类对象来替代自定义的车辆类。

(2)每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

(3)每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

(4)除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

(5)设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。


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三 程序的编写
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Road类的编写
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

 1 package com.isoftstone.interview.traffic;
 2 
 3 import java.util.ArrayList;
 4 import java.util.List;
 5 import java.util.Random;
 6 import java.util.concurrent.ExecutorService;
 7 import java.util.concurrent.Executors;
 8 import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
 9 import java.util.concurrent.TimeUnit;
10 
11 /*
12  * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
13  * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
14  * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
15  *
16  */
17 public class Road {
18     private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
19     
20     private String name =null;
21     public Road(String name){
22         this.name = name;
23         
24         //模拟车辆不断随机上路的过程        
25         ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
26         pool.execute(new Runnable(){
27             public void run(){
28                 for(int i=1;i<1000;i++){
29                     try {
30                         Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
31                     } catch (InterruptedException e) {
32                         e.printStackTrace();
33                     }
34                     vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
35                 }                
36             }
37             
38         });
39         
40         //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车        
41         ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
42         timer.scheduleAtFixedRate(
43                 new Runnable(){
44                     public void run(){
45                         if(vechicles.size()>0){
46                             boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
47                             if(lighted){
48                                 System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
49                             }
50                         }
51                         
52                     }
53                 },
54                 1,
55                 1,
56                 TimeUnit.SECONDS);
57         
58     }
59 }

 

 

Lamp类的编写
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

 1 package com.isoftstone.interview.traffic;
 2 
 3 /*
 4  * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
 5  * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
 6  * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
 7  * s2n,n2s    
 8  * s2w,n2e
 9  * e2w,w2e
10  * e2s,w2n
11  * s2e,n2w
12  * e2n,w2s
13  * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,
14  * 所以,可以假想它们总是绿灯。
15  *
16  */
17 
18 public enum Lamp {
19  //每个枚举元素各表示一个方向的控制灯 
20  S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
21  //下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!
22  N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
23  //由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯
24  S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
25  
26  private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
27   this.opposite = opposite;
28   this.next = next;
29   this.lighted = lighted;
30  }
31 
32  //当前灯是否为绿
33  private boolean lighted;
34  //与当前灯同时为绿的对应方向
35  private String opposite;
36  //当前灯变红时下一个变绿的灯 
37  private String next;
38  public boolean isLighted(){
39   return lighted;
40  }
41  
42  //某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿   
43  public void light(){
44   this.lighted = true;
45   if(opposite != null){
46    Lamp.valueOf(opposite).light();
47   }
48   System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
49   
50  }
51  
52  //某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
53  public Lamp blackOut(){
54   this.lighted = false;
55   if(opposite != null){
56    Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
57   }  
58   
59   Lamp nextLamp= null;
60   if(next != null){
61    nextLamp = Lamp.valueOf(next);
62    System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);   
63    nextLamp.light();
64   }
65   return nextLamp;
66  }
67 }


LampController类的编写
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

 1 package com.isoftstone.interview.traffic;
 2 
 3 import java.util.concurrent.Executors;
 4 import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
 5 import java.util.concurrent.TimeUnit;
 6 
 7 public class LampController {
 8  private Lamp currentLamp;
 9  
10  public LampController(){
11   //刚开始让由南向北的灯变绿;  
12   currentLamp = Lamp.S2N;
13   currentLamp.light();
14   
15   //每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿 
16   ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
17   timer.scheduleAtFixedRate(
18     new Runnable(){
19      public  void run(){
20       currentLamp = currentLamp.blackOut();
21     }
22     },
23     10,
24     10,
25     TimeUnit.SECONDS);
26  }
27 }


MainClass类的编写
用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。

 1 package com.isoftstone.interview.traffic;
 2 
 3 public class MainClass {
 4 
 5  public static void main(String[] args) {
 6   
 7   //产生12个方向的路线 
 8   String [] directions = new String[]{
 9     "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"  
10   };
11   for(int i=0;i<directions.length;i++){
12    new Road(directions[i]);
13   }
14   
15   //产生整个交通灯系统 
16   new LampController();
17  }
18 
19 }

 

程序运行效果

posted @ 2013-10-15 19:56  赵晨光  阅读(240)  评论(0编辑  收藏  举报
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