【JDK1.8集合】之LinkedList

LinkedList的特点有:存取有序,元素可以重复,可以存null值,因为底层是链表,所以增删快,非线程安全。

 

成员属性:

 //指向第一个节点
    transient Node<E> first;
    //List大小,(所含元素的个数)
    transient int size = 0;
    //指向最后一个节点
    transient Node<E> last;

   private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;
        //构造函数,前驱,节点值,后驱
        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

 

构造方法:

 //无参构造
    public LinkedList() {
    }
//用指定的Collection来构造LinkedList。元素按照Collection的迭代器返回的顺序排列。
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

 

添加元素:

 //将指定集合添加到List的尾部
    //如果该集合在添加到List的过程中被修改,则该插入的结果是不确定的
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }

//在List指定位置(不是下标(索引),下标从0开始)插入指定的Collection
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        //检查size>=index>=0
        checkPositionIndex(index);
        //
        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;
        //succ记录当前要插入节点的位置
        //pred指向succ前一个节点
        Node<E> pred, succ;
        //如果index==size,就在List尾部插入
        if (index == size) {
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            //将index位置的节点赋值给succ
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }
        //指定的Collection里面的元素插入到List指定位置的过程
        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            //根据pred,e创建一个新节点newNode
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            //如果前节点pred为null,将newNode作为链表首节点
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                //如果存在前节点,前节点向后指向新加的节点
                pred.next = newNode;
            //新节点newNode成为前一个节点//pred指针向后移动
            pred = newNode;
        }
        //集合元素插入完成后,与原链表index位置后面的子链表链接起来
        //succ为空说明之前是在链表尾部插入的集合元素
        if (succ == null) {
            //将pred指向最后插入的那个节点
            last = pred;
        } else {
            //不是尾部插入,将最后添加的节点向后指向之前得到的后续第一个节点
            pred.next = succ;
            //当前,后续的第一个节点也应该改为向前指向最后一个添加的节点
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }

 

在指定位置添加元素:

//在指定位置(index)插入指定的元素
    public void add(int index, E element) {
        //检查size>=index>=0
        checkPositionIndex(index);

        //如果index=size,直接在尾部插入
        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            //否则在指定位置前面插入
            linkBefore(element, node(index));
    }

 //在指定节点succ前面插入
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        //pred指向succ节点的前驱
        final Node<E> pred = succ.prev;
        //在succ节点前面创建一个新节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        //将新建节点赋值给succ的前驱
        succ.prev = newNode;
        //如果pred为null,说明succ为首节点,那么将newNode设置为首节点
        if (pred == null)
            first = newNode;
        //如果succ不是首节点,则将newNode赋值给pred的后驱节点
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

//在List头部插入指定元素
    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }

//将指定元素的节点设置为链表的首节点
    private void linkFirst(E e) {
        //f指向首节点
        final Node<E> f = first;
        //以节点值为e,后驱节点为f创建一个新节点,就是在最前面创建一个新节点。
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        //将新建的节点newNode设置为首节点
        first = newNode;
        //如果原来的首节点为null,说明List为null,则将List尾节点也设置为newNode
        if (f == null)
            last = newNode;
        //否则,将原来的首节点的前驱设置为newNode
        else
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

//在List尾部插入指定元素,和add()方法等价
    public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }

//将指定元素的节点设置为链表的尾节点
    void linkLast(E e) {
        //l指向尾节点
        final Node<E> l = last;
        //以节点值为e,前驱节点为l创建一个新节点,也就是在最后面创建一个新节点。
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        //将新建的节点newNode设置为尾节点
        last = newNode;
        //如果原来的尾节点为null,说明List为null,则将List首节点也设置为newNode
        if (l == null)
            first = newNode;
        //否则,将原来的尾节点的后驱设置为newNode
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

 

删除元素:

//获取并删除此List的首元素,如果List为空则抛NoSuchElementException异常
    public E remove() {
        return removeFirst();
    }
//移除首节点,并返回该节点的元素
    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }

 //删除首节点,并返回该节点的值
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        //获取首节点的值
        final E element = f.item;
        //得到下一个节点
        final Node<E> next = f.next;
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        //当前首节点的后驱节点成为新的首节点
        first = next;
        //如果不存在下一个节点
        if (next == null)
            //首尾都为null
            last = null;
        //如果存在下一个节点
        else
            //向前指向null
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }



//删除指定位置的节点,并返回该节点的值
    public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }

//删除指定节点,并返回该节点的值
    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        //得到当前值
        final E element = x.item;
        //得到前驱节点
        final Node<E> next = x.next;
        //得到后驱节点
        final Node<E> prev = x.prev;
        //如果前驱节点为空,
        if (prev == null) {
            //后驱节点成为新的首节点
            first = next;
            //如果前驱节点不为空
        } else {
            //前驱节点向后指向下一个节点
            prev.next = next;
            x.prev = null; // help GC
        }
        //如果后驱节点为空,
        if (next == null) {
            //则当前节点的前一个节点成为新的尾节点
            last = prev;
            //如果后驱节点不为空
        } else {
            //后驱节点向前指向下一个节点
            next.prev = prev;
            x.next = null;// help GC
        }
        x.item = null;//help GC
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

//删除List中首次出现的指定元素,LinkedList允许存放重复元素
    public boolean remove(Object o) {
        //LinkedList可以存null值,下面分别处理
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

 

首尾移除:

//移除首节点,并返回该节点的元素
    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }
//删除首节点,并返回该节点的值
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        //获取首节点的值
        final E element = f.item;
        //得到下一个节点
        final Node<E> next = f.next;
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        //当前首节点的后驱节点成为新的首节点
        first = next;
        //如果不存在下一个节点
        if (next == null)
            //首尾都为null
            last = null;
        //如果存在下一个节点
        else
            //向前指向null
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
//移除尾节点,并返回该节点的元素
    public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }
//删除尾节点并返回该节点的值
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;
        //得到尾节点的值
        final E element = l.item;
        //得到尾节点的前一个节点
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        //当前尾的前驱节点成为新的尾节点
        last = prev;

        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }



 

修改指定位置的元素值并返回旧值:

//修改指定位置(index)的值并返回旧值
    public E set(int index, E element) {
        //保证size>=index>=0
        checkElementIndex(index);
        //得到指定位置的节点
        Node<E> x = node(index);
        //得到该节点的值,作为返回值
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }

//返回指定位置的节点
    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);
        //如果指定的位置小于List长度的一半,从前面开始遍历,否则从后面遍历。
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

元素获取:

//获取指定位置(index)节点的值
    public E get(int index) {
        //保证size>=index>=0
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }
//返回指定位置的节点
    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);
        //如果指定的位置小于List长度的一半,从前面开始遍历,否则从后面遍历。
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

//获取List第一个节点的元素值
    public E getFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;
    }

//获取List的最后一个节点的元素值
    public E getLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;
    }

 

元素查找:

 

//正向查找,返回List中指定的元素第一次出现的位置,如果不存在则返回-1
    public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        //分两中情况
        if (o == null) {
            //顺序向后
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }

//逆向查找,返回List中指定的元素最后一次出现的位置,如果不存在则返回-1
    public int lastIndexOf(Object o) {
        int index = size;
        //两种情况
        if (o == null) {
            //逆序向前
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (x.item == null)
                    return index;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
            }
        }
        return -1;
    }

 

队列操作:

 

//获取但不删除此List的首元素,如果List为空则返回空
    public E peek() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
    }

//获取但不删除此List的首元素,如果List为空则抛NoSuchElementException异常
    public E element() {
        return getFirst();
    }

 //获取并删除此List的首元素,如果List为空则返回空
    public E poll() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }
//获取并删除此List的首元素,如果List为空则抛NoSuchElementException异常
    public E remove() {
        return removeFirst();
    }
//将指定的元素插入到List尾部
    public boolean offer(E e) {
        return add(e);
    }

 

Deque 操作(双端队列):

//将指定元素插入到该双端队列的首部
    public boolean offerFirst(E e) {
        addFirst(e);
        return true;
    }

//将指定元素插入到该双端队列的尾部
    public boolean offerLast(E e) {
        addLast(e);
        return true;
    }

//获取但不删除此双端队列的首元素,如果该队列为空,则返回空
    public E peekFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
    }
//获取但不删除此双端队列的最后一个元素,如果该队列为空,则返回空
    public E peekLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : l.item;
    }

//获取并删除此双端队列的首元素,如果该队列为空,则返回空
    public E pollFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

 //获取并删除此双端队列的最后元素,如果该队列为空,则返回空
    public E pollLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
    }
//入栈,从前面添加
    public void push(E e) {
        addFirst(e);
    }

//出栈,移除并返回栈顶元素
    public E pop() {
        return removeFirst();
    }
//从双端队列中移除第一次出现的指定元素,
    public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
        return remove(o);
    }
//从双端队列中移除最后一次出现的指定元素
    public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

 

posted @ 2017-10-20 15:30  emoji的博客  阅读(222)  评论(0编辑  收藏  举报