用C#和Websocket实现实时通讯
说到websocket大家一定不会陌生,WebSocket是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。一开始的握手需要借助HTTP请求完成,当浏览器和服务器握手成功后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。有了websocket, 大家就可以摒弃以往用轮询来实现实时通讯的方式了。
有了websocket后,应运而生的相关产品也不在少数,选择也成了最大的问题,在这里你可能会说“干嘛用别人的,我可以自己用原始的开发一个啊” 对此我只想说你真NB,我也很想知道你是如何解决以下问题的:
1. 你是打算花1个月,2个月还是1年还实现一个websocket通信的?如果你说你打算花一个月,那说明两点,你的技术要上天了(这么***的东西你可以那么快弄出来还不存在性能问题,除了我现有的膝盖,请把我下辈子的膝盖也拿走),贵公司土豪(贵公司对技术的炙热追求已经达到了行业的巅峰了,看来你们的项目不是很紧嘛,预算挺多嘛,告诉我贵公司的名字我也来钻研技术,哈哈哈)
2. Websocket只支持ie10+, chrome, firefox, safari, opera. 不说多了,当前IE9及低版本的用户群体还有很多,你是怎么觉得这些低版本浏览器的实时通讯的?
上面两个问题无非就是涉及到两方面问题:开发成本和浏览器兼容性问题。站在管理者角度来看,都希望尽可能多的压缩开发成本,所有选择第三方推送服务是众多企业的一个理性选择。
选择产品时需要注意以下几点:
1. 代码结构是否清晰易懂
2. 消息到达率怎么样,数据到达情况是否可视
3. 浏览器兼容性如何
4. 产品的稳定性和安全性
好,重点来了,我不去评判其他产品的优缺点,只给出我对我最终选择的产品-GoEasy推送作一个单方面的评价。GoEasy推送满足我上面列的所有指标。
1. 代码结构是否清晰易懂
GoEasy的代码分为订阅和推送两部分:
订阅时,只需要四句代码:
a. 引入goeasy.js (文件非常小)
<script src="https://cdn.goeasy.io/goeasy-2.13.2.min.js"></script>
b. 初始化goeasy对象
let goeasy = GoEasy.getInstance({
host:"hangzhou.goeasy.io", //若是新加坡区域:singapore.goeasy.io
appkey:"您的common key",
modules:['pubsub']//根据需要,传入‘pubsub’或'im’,或数组方式同时传入
});
c. 建立连接
//建立连接
goeasy.connect({
onSuccess: function () { //连接成功
console.log("GoEasy connect successfully.") //连接成功
},
onFailed: function (error) { //连接失败
console.log("Failed to connect GoEasy, code:"+error.code+ ",error:"+error.content);
},
onProgress:function(attempts) { //连接或自动重连中
console.log("GoEasy is connecting", attempts);
}
});
4. 订阅channel.
var pubsub = goeasy.pubsub;
pubsub.subscribe({
channel: "my_channel",//替换为您自己的channel
onMessage: function (message) {
//收到消息
console.log("Channel:" + message.channel + " content:" + message.content);
},
onSuccess: function () {
console.log("Channel订阅成功。");
},
onFailed: function (error) {
console.log("Channel订阅失败, 错误编码:" + error.code + " 错误信息:" + error.content)
}
});
推送时,用goeasy提供的restful api来实现:
// 新加坡rest-host:rest-singapore.goeasy.io var url = "https://rest-hz.goeasy.io/v2/pubsub/publish"; var httpRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url); httpRequest.Method = "POST"; httpRequest.Accept = "application/json"; httpRequest.ContentType = "application/json"; var data = @"{ ""appkey"": ""您的appkey"", ""channel"": ""test_channel"", ""content"": ""Hello, GoEasy!"" }"; using (var streamWriter = new StreamWriter(httpRequest.GetRequestStream())) { streamWriter.Write(data); } var httpResponse = (HttpWebResponse)httpRequest.GetResponse(); using (var streamReader = new StreamReader(httpResponse.GetResponseStream())) { var result = streamReader.ReadToEnd(); } Console.WriteLine(httpResponse.StatusCode);
2. 消息到达率怎么样,数据到达情况是否可视
我们项目的用户并发量目前最高在300人的样子,每天会推送30条消息的样子,每条消息的到达情况都可以在goeasy后台页面进行查看。至于到达率,我们项目的对到达率的要求是98%, 就目前来看GoEasy应该是100%的到达率。
3. 浏览器兼容性如何
除了常用的浏览器chrome, firefox, safari, opera外还支持IE 6到IE11的版本,低版本IE浏览器GoEasy采用的是polling的方式。GoEasy在兼容性这方面做的很不错。
4. 产品的稳定性和安全性
稳定性的判定:项目已经持续运行了4个月了,没有出现过消息推不出或接收不到的情况。
安全性的判定:GoEasy在安全控制方面主要是通过appkey来控制,创建好app后系统会生成两个key,一个既可以用来接收又可以用来推送,另一个只可以用来接收。所以用户可以选择性的暴露你的key.
这样轻松用C#实现客户端与服务器端的实时通信了。
C# websocket实时消息推送