流媒体RTMP流

 RTMP直播是最为常见的一种实时直播。直播服务普遍采用了RTMP作为流媒体协议,FLV作为封装格式,H.264作为视频编码格式,AAC作为音频编码格式。FLV是RTMP使用的封装格式,H.264是当今实际应用中编码效率最高的视频编码标准,AAC则是当今实际应用中编码效率最高的音频编码标准。

一、RTMP协议

RTMP协议是一个互联网TCP/IP五层体系结构中应用层的协议。RTMP协议中基本的数据单元称为消息(Message)。当RTMP协议在互联网中传输数据的时候,消息会被拆分成更小的单元,称为消息块(Chunk)。

1 消息

消息是RTMP协议中基本的数据单元。不同种类的消息包含不同的Message Type ID,代表不同的功能。RTMP协议中一共规定了十多种消息类型,分别发挥着不同的作用。例如,Message Type ID在1-7的消息用于协议控制,这些消息一般是RTMP协议自身管理要使用的消息,用户一般情况下无需操作其中的数据。Message Type ID为8,9的消息分别用于传输音频和视频数据。Message Type ID为15-20的消息用于发送AMF编码的命令,负责用户与服务器之间的交互,比如播放,暂停等等。消息首部(Message Header)有四部分组成:标志消息类型的Message Type ID,标志消息长度的Payload Length,标识时间戳的Timestamp,标识消息所属媒体流的Stream ID。

2 消息块

在网络上传输数据时,消息需要被拆分成较小的数据块,才适合在相应的网络环境上传输。RTMP协议中规定,消息在网络上传输时被拆分成消息块(Chunk)。消息块首部(Chunk Header)有三部分组成:用于标识本块的Chunk Basic Header,用于标识本块负载所属消息的Chunk Message Header,以及当时间戳溢出时才出现的Extended Timestamp。

 

3 消息分块

在消息被分割成几个消息块的过程中,消息负载部分(Message Body)被分割成大小固定的数据块(默认是128字节,最后一个数据块可以小于该固定长度),并在其首部加上消息块首部(Chunk Header),就组成了相应的消息块。消息分块过程如图5所示,一个大小为307字节的消息被分割成128字节的消息块(除了最后一个)。

RTMP传输媒体数据的过程中,发送端首先把媒体数据封装成消息,然后把消息分割成消息块,最后将分割后的消息块通过TCP协议发送出去。接收端在通过TCP协议收到数据后,首先把消息块重新组合成消息,然后通过对消息进行解封装处理就可以恢复出媒体数据。

二、RTMP流媒体播放过程

下面介绍从打开一个RTMP流媒体到视音频数据开始播放的全过程。

RTMP协议规定,播放一个流媒体有两个前提步骤:第一步,建立一个网络连接(NetConnection);第二步,建立一个网络流(NetStream)。其中,网络连接代表服务器端应用程序和客户端之间基础的连通关系。网络流代表了发送多媒体数据的通道。服务器和客户端之间只能建立一个网络连接,但是基于该连接可以创建很多网络流。他们的关系如图所示:

 

播放一个RTMP协议的流媒体需要经过以下几个步骤:握手,建立连接,建立流,播放。

RTMP连接都是以握手作为开始的。

建立连接阶段用于建立客户端与服务器之间的“网络连接”。

建立流阶段用于建立客户端与服务器之间的“网络流”。

播放阶段用于传输视音频数据。

2.1 握手(HandShake)

一个RTMP连接以握手开始,双方分别发送大小固定的三个数据块

a)        握手开始于客户端发送C0、C1块。服务器收到C0或C1后发送S0和S1。

b)        当客户端收齐S0和S1后,开始发送C2。当服务器收齐C0和C1后,开始发送S2。

c)        当客户端和服务器分别收到S2和C2后,握手完成。

2.2 建立网络连接(NetConnection)

a)        客户端发送命令消息中的“连接”(connect)到服务器,请求与一个服务应用实例建立连接。

b)        服务器接收到连接命令消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size)协议消息到客户端,同时连接到连接命令中提到的应用程序。

c)        服务器发送设置带宽()协议消息到客户端。

d)        客户端处理设置带宽协议消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size)协议消息到服务器端。

e)        服务器发送用户控制消息中的“流开始”(Stream Begin)消息到客户端。

f)         服务器发送命令消息中的“结果”(_result),通知客户端连接的状态。

2.3 建立网络流(NetStream)

a)      客户端发送命令消息中的“创建流”(createStream)命令到服务器端。

b)      服务器端接收到“创建流”命令后,发送命令消息中的“结果”(_result),通知客户端流的状态。

 

2.4 播放(Play)

a)        客户端发送命令消息中的“播放”(play)命令到服务器。

b)        接收到播放命令后,服务器发送设置块大小(ChunkSize)协议消息。

c)        服务器发送用户控制消息中的“streambegin”,告知客户端流ID。

d)        播放命令成功的话,服务器发送命令消息中的“响应状态” NetStream.Play.Start & NetStream.Play.reset,告知客户端“播放”命令执行成功。

e)        在此之后服务器发送客户端要播放的音频和视频数据。

 

参考:

1. RTMP规范简单分析 leixiaohua

2. RTMP流媒体播放过程 leixiaohua

3. [总结]RTMP流媒体技术零基础学习方法 leixiaohua

4. 视频和视频帧:ffmpeg的RTMP推流

5. 大概是最简单的 rtmp 推流服务器搭建方法

6. FFmpeg流媒体处理-收流与推流

posted @ 2015-09-20 18:59  yuxi_o  阅读(818)  评论(0编辑  收藏  举报