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南山一小妖
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2014年11月12日
Unity3d中多足怪的物理RagDoll实现
摘要: Unity3D 4.5中的物理只支持双足人形的RagDoll,对于非双足人形的怪物,需要自己动手在每根骨骼上添加物理关节(joint)。具体做法是:1.在3DsMax中创建怪物模型及骨骼;2.使用NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max插件生成怪物模型的RagDoll,设置...
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posted @ 2014-11-12 11:04 南山一小妖
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