摘要: Unity3D 4.5中的物理只支持双足人形的RagDoll,对于非双足人形的怪物,需要自己动手在每根骨骼上添加物理关节(joint)。具体做法是:1.在3DsMax中创建怪物模型及骨骼;2.使用NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max插件生成怪物模型的RagDoll,设置... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 11:04 南山一小妖 阅读(2983) 评论(0) 推荐(0) 编辑