Unity加载prefab时调用脚本函数顺序和内存释放问题

加载prefab时使用两个接口:

GameObject objPrefab = Resources.Load(pathName) as GameObject;

GameObject frame = NGUITools.AddChild(parent, objPrefab);  //parent为对象需要挂载到的父节点对象

对象在被挂载到父节点上时,会调用脚本,分为两种情况:

1.prefab初始保存为Active状态

  立刻按顺序触发 Awake, OnEnable 函数, 下一帧触发Start函数

2.prefab初始保存为Disactive状态

  调用SetActive(true)激活对象后立刻按顺序触发 Awake, OnEnable 函数, 下一帧触发Start函数

测试在加载prefab的两步之间将初始保存为Active状态的prefab使用NGUITools.SetActive(objPrefab, false)设置为Disactive后,打开profiler查看发现显示该对象再销毁后无法释放对象内存数据,如引用的贴图等,哪位大神知道原因请点拨一二或一起讨论一下。

 

posted @ 2015-11-17 15:24  南山一小妖  阅读(1132)  评论(0编辑  收藏  举报