elvis0123

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一、System.Windows.Forms.MethodInvoker 类型是一个系统定义的委托,用于调用不带参数的方法。
        private Thread myThread;

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

        {

            myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));

            myThread.Start();

        }

        private void RunsOnWorkerThread()

        {

            MethodInvoker mi = new MethodInvoker(SetControlsProp);

            BeginInvoke(mi);

        }

        private void SetControlsProp()

        {

            label1.Text = "myThread线程调用UI控件";

        }

二、直接用System.EventHandle(可带参数)

        private Thread myThread;

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

        {

            myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));

            myThread.Start();

        }

        private void RunsOnWorkerThread()

        {

            //DoSomethingSlow();

            string pList = "myThread线程调用UI控件";

            label1.BeginInvoke(new System.EventHandler(UpdateUI), pList);

        }

        //直接用System.EventHandler,没有必要自定义委托

        private void UpdateUI(object o, System.EventArgs e)

        {

           //UI线程设置label1属性

            label1.Text = o.ToString() + "成功!";

        }


三、包装 Control.Invoke

虽然第二个方法中的代码解决了这个问题,但它相当繁琐。如果辅助线程希望在结束时提供更多的反馈信息,而不是简单地给出“Finished!”消 息,则 BeginInvoke 过于复杂的使用方法会令人生畏。为了传达其他消息,例如“正在处理”、“一切顺利”等等,需要设法向 UpdateUI 函数传递一个参数。可能还需要添加一个进度栏以提高反馈能力。这么多次调用 BeginInvoke 可能导致辅助线程受该代码支配。这样不仅会造成不便,而且考虑到辅助线程与 UI 的协调性,这样设计也不好。对这些进行分析之后,我们认为包装函数可以解决这两个问题。

        private Thread myThread;

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

        {

            myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread));

            myThread.Start();

        }

        private void RunsOnWorkerThread()

        {

            ////DoSomethingSlow();

            for (int i = 0; i < 100; i++)

            {

                ShowProgress( Convert.ToString(i)+"%", i);

                Thread.Sleep(100);

            }

        }

        public void ShowProgress(string msg, int percentDone)

        {

            // Wrap the parameters in some EventArgs-derived custom class:

            System.EventArgs e = new MyProgressEvents(msg, percentDone);

            object[] pList = { this, e };

            BeginInvoke(new MyProgressEventsHandler(UpdateUI), pList);

        }

        private delegate void MyProgressEventsHandler(object sender, MyProgressEvents e);

        private void UpdateUI(object sender, MyProgressEvents e)

        {

            lblStatus.Text = e.Msg;

            myProgressControl.Value = e.PercentDone;

        }

    public class MyProgressEvents : EventArgs

    {

        public string Msg;

        public int PercentDone;

        public MyProgressEvents(string msg, int per)

        {

            Msg = msg;

            PercentDone = per;

        }

}

ShowProgress 方法对将调用引向正确线程的工作进行封装。这意味着辅助线程代码不再担心需要过多关注 UI 细节,而只要定期调用 ShowProgress 即可。

如果我提供一个设计为可从任何线程调用的公共方法,则完全有可能某人会从 UI 线程调用这个方法。在这种情况下,没必要调用 BeginInvoke,因为我已经处于正确的线程中。调用 Invoke 完全是浪费时间和资源,不如直接调用适当的方法。为了避免这种情况,Control 类将公开一个称为 InvokeRequired 的属性。这是“只限 UI 线程”规则的另一个例外。它可从任何线程读取,如果调用线程是 UI 线程,则返回假,其他线程则返回真。这意味着我可以按以下方式修改包装:

        public void ShowProgress(string msg, int percentDone)

        {

            if (InvokeRequired)

            {

                // As before

                //...

            }

            else

            {

                // We're already on the UI thread just

                // call straight through.

                UpdateUI(this, new MyProgressEvents(msg,PercentDone));

            }

        }

posted on 2011-10-19 17:09  elvis  阅读(1996)  评论(0编辑  收藏  举报