设计模式 - 工厂方法
上一篇, 介绍了简单工厂模式, 在最后提出了一个问题, 如果我的程序需要扩展, 加一种产品进去, 显然, 简单工厂是不能胜任此项工作的, 那么需要另请高明 - 工厂方法模式. 当然, 抽象工厂, 也是可以加产品的, 动态添加程序集, 然后反射的方式就可以创建出我们新加的对象. 不过此处, 主要还是介绍工厂方法模式.
一、工厂方法模式
Normal, SUV, Sports 这几个类, 仍然沿用之前的, 不动. 此处, 主要是从工厂处开刀.
设计思想: 既然工厂返回值是变化的, 热插拔的, 那么我们能做的, 就是分析他们, 提取出他们的抽象部分. 之前的工厂是固定的, 现在我们为他们新建各自的工厂, 由各自的工厂负责创建他们的类, 然后把各自的工厂抽象出来, 形成一个工厂接口, 抽象类也是可以的. 这里就是哪里变化封装哪里的思想了.
代码如下:
public interface ICarFactory { Car Create(); } public class NormalFactory : ICarFactory { public Car Create() { return new Normal(); } } public class SUVFactory : ICarFactory { public Car Create() { return new SUV(); } } public class SportsFactory : ICarFactory { public Car Create() { return new Sports(); } }
测试代码如下:
static void Main(string[] args) { ICarFactory factory = new NormalFactory(); Car car = factory.Create(); car.Start(); Console.ReadKey(); }
结果如下:
类图:
到这里, 工厂方法已经浮出水面了, 接下来, 用这种方式, 去实现热插拔, 你会发现, 我丢, 在逗我吗? 这怎么可能实现功能. 好吧, 我承认, 程序写到这里, 还不能满足需求, 接下来, 还需要一个小的改动, 其实方法很简单. 修改如下:
//<add key="CarFactory" value="Mod.SportsFactory"/> string factoryName = ConfigurationManager.AppSettings["CarFactory"]; ICarFactory factory = (ICarFactory)Assembly.Load("Mod").CreateInstance(factoryName); Car car = factory.Create(); car.Start();
我们可以动态添加程序集, 只需要修改下配置文件中, 要创建的那个类名即可. 不需要去修改原来的代码, 还有一件同样重要的事情就是, 测试不会再叫了, 不需要测试以前的部分, 否则, 只要动代码, 就是给测试找活干, 会被打的. 哈哈
这个例子, 本身就是一个比较好的用例场景了, 所以就不在给出别的用例场景了. 还是满符合设计原则的.
在我们强大的反射面前, 其实不需要什么简单工厂啊, 工厂方法啊, 就可以直接实现, 创建出需要的类, 当然也可以, 动态添加程序集, 实现热插拔
//<add key="CarName" value="Mod.Normal"/> string carName = ConfigurationManager.AppSettings["CarName"]; Car car1 = (Car)Assembly.Load("Mod").CreateInstance(carName); car1.Start(); Console.ReadKey();
只不过, 这种实现方式, 就不是工厂模式的思想了, 具体使用哪种实现方式, 根据情况而定, 不要过, 也不要少. 嘿嘿, 换句话说, 就是不要给自己找事做, 合适即可.