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修仙
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2015年1月25日

Linux下控制器IO地址

摘要: 在Linux下使用cat /proc/ioports可以查看控制器使用的IO地址范围 阅读全文

posted @ 2015-01-25 13:14 elvalad 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月23日

Code is not literature

摘要: http://www.gigamonkeys.com/code-reading/I have started code reading groups at the last two companies I’ve worked at, Etsy and Twitter, and some folks ... 阅读全文

posted @ 2015-01-23 21:53 elvalad 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
如何学习内核

摘要: 首先,这个问题也是对自己抛出的,我现在的工作是做ARM平台上的驱动开发的,有Linux上的,有直接在boot里跑主循环的软件平台。最近工作中遇到不少设计Linux操作系统内核的知识,最基本的设计到内存的,物理内存,虚拟内存,内存映射,各种api用的多但都是不求甚解,所以最近决定看看内核的源码。在网上... 阅读全文

posted @ 2015-01-23 21:51 elvalad 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月22日

Linux内核中关于内存的数据结构

摘要: 物理页面 /* * Try to keep the most commonly accessed fields in single cache lines * here (16 bytes or greater). This ordering should be particularly * b... 阅读全文

posted @ 2015-01-22 21:55 elvalad 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月19日

Emacs和Ultra Edit列编辑模式

摘要: 在emacs中可以使用C-r系列组合键进行区域选择编辑,或者使用emacs自带的cua-mode,然后键入C-ret进行可视化列编辑。使用Ultra Edit同样可以方便的进入列编辑模式,只需要按下Alt-c就能进入列编辑模式,再按一下就能退出此模式。 阅读全文

posted @ 2015-01-19 20:19 elvalad 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月16日

流水账

摘要: 1.最近生病了,去了两趟医院,医生说得了神经官能症,得培养爱好,好好休息,多运动;2.学习了一下L-System制作分形图案;3.忽闻姚贝娜得癌症去世了,不禁感慨生命好脆弱;4.参加抽奖中了个烤箱,以后尝试烤面包吃;5.每天抽点时间学习坚持了93天,从身体不舒服后就间断了;6.开始玩起来武林群侠传,... 阅读全文

posted @ 2015-01-16 23:40 elvalad 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月11日

还是有希望啊

摘要: 周五晚上刚把仙剑奇侠传5玩通关了,玩儿完之后没有任何感受,除了一成不变的悲剧色彩,从1玩儿到5,除了3中的景天算是人生赢家外,全在卖悲情了。今天无意间看到徐昌隆重组了河洛在开发武林群侠传2,好激动啊,再去挖坟,把他09年在贴吧和贴吧里的一群喜欢武林的人聊天的帖子看了下,感觉国产的单机游戏还是有希望的... 阅读全文

posted @ 2015-01-11 21:22 elvalad 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月8日

The Java Tutorials:Collections

摘要: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/collections/index.html 阅读全文

posted @ 2015-01-08 21:55 elvalad 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月6日

绘图框架新需求

摘要: 最近都是在这个绘图框架上进行迭代,主要是增加一些分形的绘图算法,在实现Fractal Tree时发现这个框架已经不能满足我的需求了,因为每当我需要调整一些参数,例如分形树的角度,长度,迭代次数等参数时都需要重新修改编译代码,很不方便。所以最近需要给这个框架增加新的功能,要求每运行一个绘图算法时要根据... 阅读全文

posted @ 2015-01-06 22:25 elvalad 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Fractal Tree扩展

摘要: 之前的博客实现了最基础的分形树,在这个基础上略微调整一些参数可以得到很多有趣的由分形树发展出的图案。private void drawShape(Graphics g, double x1, double y1, double angle, double depth) { if (de... 阅读全文

posted @ 2015-01-06 22:17 elvalad 阅读(588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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