elvalad

修仙
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 12 下一页

2015年4月15日

Fragment的初步设计

摘要: Fragment的初步设计Fragment功能Fragment将每一段碎片时间归类到一个具体的事件上;使用者可以创建多个事件对碎片时间进行分类;使用者点击事件会进入用户自己设置好的事件对应的APP;Fragment会对用户每次进入某事件进行时间统计;Fragment提供使用者的碎片时间历史记录;Fr... 阅读全文

posted @ 2015-04-15 23:24 elvalad 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Android ContentResolve使用

摘要: 在Android中使用ContentResolve访问其他程序的数据:http://developer.android.com/reference/android/content/ContentProvider.html使用ContentResolve访问手机的联系人MainActivity.jav... 阅读全文

posted @ 2015-04-15 22:22 elvalad 阅读(1096) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月14日

Fragment开发计划

摘要: ## Fragment是什么Fragment正如字面意思所言是碎片,所以这是一个管理**碎片时间**的应用程序。目前考虑的是先在Android上实现,如果IOS的合作伙伴靠谱可以交给他做,如果不靠谱就等Android版本开发完毕之后,自己入手一个Mac开发IOS版。## 为什么要开发Fragment... 阅读全文

posted @ 2015-04-14 23:19 elvalad 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月12日

Android使用SharedPreference存储数据

摘要: SharedPreference存储数据和文件存储更加方便的一点是可以按照一定的数据类型进行存储,同时取数据时也能够获取到相应的数据类型。它是按照map的方式来存储和读取数据的。MainActivity.javapackage org.elvalad.sharedpreferencetest;imp... 阅读全文

posted @ 2015-04-12 22:20 elvalad 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Android使用文件存储数据

摘要: Android上最基本的存储数据的方式即为使用文件存储数据,使用基本的Java的FileOutStream,BufferedWriter,FileInputStream和BufferedReader即可。MainActivity.javapackage org.elvalad.filepersist... 阅读全文

posted @ 2015-04-12 21:37 elvalad 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月11日

Android Sudoku第一版

摘要: 经过几天的下班空闲时间写了一个android上的数独游戏,今天也申请了几个发布平台的账号,发布出去了,google play要收25刀,而且这个在大陆基本访问不上,所以暂时就没买。在移动平台写应用程序还蛮好玩的,感觉想要写个简单的应用简单,但是要用优雅的代码写出有趣的应用还是很难的。我最近有个新的点... 阅读全文

posted @ 2015-04-11 22:16 elvalad 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Android Preference

摘要: http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6448423这个被google废弃了,替换方案是? 阅读全文

posted @ 2015-04-11 17:09 elvalad 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月8日

Android Sudoku应用挂掉的问题

摘要: 在真机上测试数独游戏时发现,快速点击屏幕时,游戏偶尔出现挂死的情况,Log如下04-08 15:35:00.838 7317-7356/org.elvalad.sudoku D/OpenGLRenderer﹕ Enabling debug mode 004-08 15:35:23.036 ... 阅读全文

posted @ 2015-04-08 23:40 elvalad 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Android刷新Dialog

摘要: 在编写数独游戏时遇到一个问题,当我一次游戏成功后会弹出一个dialog,告诉玩家当前的游戏难度,积分和所用时间,我在onCreateDialog中setMessage之后发现内容一直是不变的,后来找到一种刷新Dialog内容的方法,如果是简单的刷新title和message只需要重写onPrepar... 阅读全文

posted @ 2015-04-08 23:32 elvalad 阅读(2518) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年4月5日

Android应用增加计时器

摘要: 昨天写的Sudoku游戏需要增加计时器功能,使用Chronometer实现如下,由于Chronometer自己在调用stop之后后台的计时器还会继续增加,所以暂停功能需要额外实现:在StartActivity onCreate方法中添加如下代码:textView = (TextView) findV... 阅读全文

posted @ 2015-04-05 22:35 elvalad 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 12 下一页