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2010年2月28日

摘要: Android的RIL驱动模块,在hardware/ril目录下,一共分rild,libril.so以及librefrence_ril.so三个部分,另有一 radiooptions可供自动或手动调试使用。都依赖于include目录中ril.h头文件。目前cupcake分支上带的是gsm的支持,另有一 cdma分支,这里分析的是gsm驱动。 GSM模块,由于Modem的历史原因,AP一直是通过基... 阅读全文

posted @ 2010-02-28 20:41 忆龙2009 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1、Me.Label1.BackColor = System.Drawing.Color.Transparent 先设置背景为透明 2、还有一点。就是需要指定父控件: me.controls.remove(Label1) me.PictureBox1.Controls.Add(Label1) 阅读全文

posted @ 2010-02-28 20:36 忆龙2009 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年2月8日

摘要: 一、 组网需求: iMC UAM可以配置为从LDAP服务器上自动同步用户信息,免去了管理员同时维护两套用户信息的繁琐。最常用的LDAP服务器是微软的域控制器(AD服务器)。通常情况下,配置同步时都是以组织单元为单位同步账户。如下图所示: 有时用户希望仅同步同一个组织单元内的部分用户,而不是将整个组织单元下的用户都同步过来。以上图为例,比如用户希望仅同步“技术支持中心”这个组织单元下的“张三”和... 阅读全文

posted @ 2010-02-08 01:02 忆龙2009 阅读(775) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年2月7日

摘要: 一、S3600系列交换机堆叠方法 1、使用模块和线缆说明 堆叠时可以使用如下三种模块和线缆的组合: (1)SFP光模块和光纤 (2)SFP电模块和网线 (3)专用堆叠线缆(SFP的堆叠模块和专用线缆整体连接,不是相互分离的) 2、交换机上相关配置说明 (1)各交换机版本一致; (2)各交换机配置一致,建议清空交换机配置后重启设备; (3)使能堆叠端口,即使用“fabric-por... 阅读全文

posted @ 2010-02-07 21:12 忆龙2009 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年1月19日

摘要: 在C#中实现Opengl,有很多很好的第3方库可以使用,这里列举2个。 (1)CsGL http://csgl.sourceforge.net/index.html名气较大的opengl库,有稳定版本。sf上的项目地址 http://sourceforge.net/project/showfiles.PHP?group_id=33241目前有多个3D引擎项目使用的这个库。 (2)CSopenGL ... 阅读全文

posted @ 2010-01-19 21:51 忆龙2009 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年1月18日

摘要: 矩阵的基本变换有三种:平移,旋转和缩放。 平移:D3DXMATRIX *D3DXMatrixTranslation( D3DXMATRIX* pOut, //返回的结果 FLOAT x, //X轴上的平移量 FLOAT y, //Y轴上的平移量 FLOAT z) //Z轴上的平移量 绕X轴旋转:D3DXMATRIX *D3DXMatrixRotationX( D3DXMATRIX* pOut,... 阅读全文

posted @ 2010-01-18 19:53 忆龙2009 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年1月17日

摘要: 取得实例类名称的字符串表示: myClass c = new myClass(); classname = c.GetType().ToString(); 取得当前运行的函数的名称 : System.Reflection.MethodInfo.GetCurrentMethod().Name 阅读全文

posted @ 2010-01-17 22:59 忆龙2009 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 介绍 在最近的一个项目中,有一个需求是在Microsoft® .NET Compact Framework Windows® 表单上实现GIF文件的动画效果。而 .NET Compact Framework V1.0并没有提供这样的功能。这样的功能只在 .NET Framework 上支持,ImageAnimator 类允许对有时间线的动画影像进行显示。 当然,我们也可以提供用 C# 代码来读取格... 阅读全文

posted @ 2010-01-17 21:51 忆龙2009 阅读(443) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 东方欲晓 @ 2005-06-08 22:17 JAVA手机网[www.cnjm.net] 深入BREW消息处理机制(原创) 作者:东方欲晓 2005-6-8 msn:mynicefuture@hotmail.com email: mynicefuture@126.com 消息处理机制,即event driven和传统的编程机制不同,如dos,unix下的c编程,他没有main loop,程... 阅读全文

posted @ 2010-01-17 10:28 忆龙2009 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 东方欲晓 @ 2005-06-13 20:52深入BREW模块加载机制 作者:东方欲晓 2005-6-13 MSN:mynicefuture@hotmail.com Email: mynicefuture@126.com 转载请注明出处 在BREW中,module是基本的执行单位,一个module可以包含一个或多个applet,或者多个extension class。按照module处于code ... 阅读全文

posted @ 2010-01-17 10:25 忆龙2009 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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