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2010年1月18日

摘要: 矩阵的基本变换有三种:平移,旋转和缩放。 平移:D3DXMATRIX *D3DXMatrixTranslation( D3DXMATRIX* pOut, //返回的结果 FLOAT x, //X轴上的平移量 FLOAT y, //Y轴上的平移量 FLOAT z) //Z轴上的平移量 绕X轴旋转:D3DXMATRIX *D3DXMatrixRotationX( D3DXMATRIX* pOut,... 阅读全文

posted @ 2010-01-18 19:53 忆龙2009 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑