U3D中对物体的平移旋转缩放位置操作
位置 obj.transform.position(Vector3 ); Vector3为一个三维向量,存放位置坐标
平移 obj.transform.Translate(Vector3 ); 参数仅为平移的方向和向量的模
旋转 obj.transform.Rotate(Vector3 );
缩放 obj.transform.localScale = Vector3;
可以看见缩放和位置是两个属性值, 而平移和旋转是函数.
实例化 Instantiate(obj, obj.transform.position, obj.transform.rotation)
实例化函数的后两个参数分别是位置和旋转两个属性.