U3D中对物体的平移旋转缩放位置操作

位置 obj.transform.position(Vector3 ); Vector3为一个三维向量,存放位置坐标

平移 obj.transform.Translate(Vector3 ); 参数仅为平移的方向和向量的模

旋转 obj.transform.Rotate(Vector3 );

缩放 obj.transform.localScale = Vector3;

可以看见缩放和位置是两个属性值, 而平移和旋转是函数.

实例化 Instantiate(obj, obj.transform.position, obj.transform.rotation)

实例化函数的后两个参数分别是位置和旋转两个属性.

posted @ 2013-04-24 21:55  玩电毁一生  阅读(663)  评论(0编辑  收藏  举报