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摘要: 1,环境灯光 环境光: 控制场景的色彩偏向,也即渲染氛围。 2,预览灯光效果 用IPR渲染, 3,平行光,只和方向有关,位置和大小都没有关系。 模拟从无限远发散出来的灯光,也就是模拟太阳或月亮类型的灯光,所有的地方都会存在的。 4,漫游模式开启 maya中按alt+x键可以进入漫游模式! 漫游模式中 阅读全文
posted @ 2021-05-16 22:32 琥珀君 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,三种基本材质 2,快速给模型赋值材质 选中模型,在点击渲染菜单中在材质快捷键。 3,复制选项卡,可以把选项卡复制出来。 4,将调好在材质回到初始状态。 右键 -- 断开连接,这只是会去掉贴图之类的属性。 5,添加一张自定义在图片 作为 贴图 重复贴图 6,为当前选择指定材质 7,给一个模型的面添 阅读全文
posted @ 2021-05-16 11:26 琥珀君 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,导入参考图 2,按住 alt 键 加 右键 可以渐变放大模型 3,如何快速选择一圈面 先选一个面,再按住shift,双击选择第二个面,就会选择整个一圈面。 4,提取面,可以把选择的面分离出去,成一个独立的物体 如果提取后 ,旋转发生异常,可以先将2部分合并,再分离,这样就可以正常打开了。 5,删 阅读全文
posted @ 2021-05-13 14:35 琥珀君 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,基本体的操作 控制顶点 等参线 的模式 2,常用菜单工具 3,它的顶点并不是一个整体,是多个点拼在一起的。 4,曲线创建工具 CV曲线 : 是通过创建顶点从而生成曲线。 EP曲线: 是通过创建曲线本身的点,从而生成曲线。 bezier曲线 : 通过点击一个点后,按住拖动点,出现控制线,控制弧度。 阅读全文
posted @ 2021-05-09 12:23 琥珀君 阅读(698) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2021-05-07 18:24 琥珀君 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1, <!-- 滚动限制在一个区域 --> <div style="width: 100vw; height: 84vh; overflow: hidden;"> <div style="width: 100%; height: 100%; overflow-y: auto; overflow-x: 阅读全文
posted @ 2021-04-26 14:05 琥珀君 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,首先在CSS 中定义透明渐变属性。 2,再将透明度opacity属性值置为0,会自动渐变隐藏,最后去掉DIV 元素。 阅读全文
posted @ 2021-04-25 17:15 琥珀君 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,测试法线方向在方法 双面照明测试,亮色就是法线在方向。 shift + 右键 ,显示法线方向,绿色线朝外就是法线在方向。 2,多边形建模在几大功能模块。 3,合并点 4,合并和分离 5,选择一圈线,双击单个边线就会选择一圈线条。 6,填充洞 用多切割工具细分面 7,平滑 和 减少 模型面数 8, 阅读全文
posted @ 2021-04-24 20:27 琥珀君 阅读(1549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1, <div class="col-12@sm"> <h3>添加元素</h3> <p>无论您在DOM中添加元素的哪个位置,它都会显示在网格中(假设您使用默认的排序方式)。 考虑到这一点,您可以追加,前置或插入元素,以便让它们以正确的顺序显示。</p> <div class="code-block" 阅读全文
posted @ 2021-04-22 10:06 琥珀君 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,先打开一个链接地址,在应用功能下 可以将此站点做为应用安装。 2,再将应用设置为快捷方式 阅读全文
posted @ 2021-04-21 17:01 琥珀君 阅读(732) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,指定url地址 阅读全文
posted @ 2021-04-21 14:07 琥珀君 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,图层的设置 2,大纲视图 3,复制命令 ctrl + D ,复制一个物体后,再按 shift + D 复制第二个物体,并且复制的距离是之前复制距离。 圆形复制命令: 先移动物体的枢轴到旋转的圆心,ctrl + D ,复制一个出来,再手动旋转一个角度,最好shift + D 循环复制物体。 4,特 阅读全文
posted @ 2021-04-21 10:02 琥珀君 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,自定义工具架功能 2,快捷菜单 空白区域 右键点击 物体上右键单击,显示物体对象本身的一些选择操作 shift + 空白区域右键 弹出物体创建命令 shift + 多边形上右键 弹出物体的专用工具 ctrl + 多边形上右键,弹出更详细的选择工具 shift + ctrl + 右键 是对基本工具 阅读全文
posted @ 2021-04-19 15:17 琥珀君 阅读(597) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,重复上一步命令 按 G 键 2, 调出物体属性 ctrl + A 3,切换到选中物体的状态 ctrl + q 4,自定义 枢轴的位置 快捷键 D 5,对象选择模式切换 F8 在对象模式或 其他模式之间切换 6,捕捉到 栅格 线 点 按住 X C V 7,打组 ctrl + G 7,选择组,先选择 阅读全文
posted @ 2021-04-19 10:07 琥珀君 阅读(842) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,工作区菜单栏 2,视图中导入参考图 3,模型文件显示方式 4,给一个mesh指定材质 5,创建一个灯光 6,双面照明显示,就是背面是否显示,不显示就是纯黑。 7,视窗中组件的显示隐藏,可以先选择无,再选择需要的组件类型,这样可以方便的快速选择需要的组件。 8,视窗的渲染器,不是最后渲染图片的,而 阅读全文
posted @ 2021-04-17 17:33 琥珀君 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,今天开始系统学习maya建模知识 2, 3,UI 元素控制,控制界面上各个功能模块的显示。 4,maya导出文件格式 ma文件是字符格式,可以在低版本中打开 mb文件是maya专用二进制格式,只能在同版本中打开 obj文件是通用格式,可以在不同软件中打开 置顶截图软件 5,创建新的项目工程目录 阅读全文
posted @ 2021-04-14 10:17 琥珀君 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1, <script> //优先读取作品的个性化uiConfig,如果文件读不到或者读取错误,则使用播放器公共的uiConfig var id = getParameterByName("id"); $.ajax({ url: "../Products/" + id + "/" + id + ".s 阅读全文
posted @ 2021-04-01 11:13 琥珀君 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1, 1.首先打开360浏览器下载“视频下载神器”插件。点击浏览器左侧管理 -》添加,如下图所示。 然后在搜索框中搜索“视频下载神器”并安装,如下图所示 安装完成后,打开网页在未播放前,等待网页中的视频缓存完毕后点击全部下载,如下图所示 下载下来的视频是按照1-100编号排序的,下面就需要将多个视频 阅读全文
posted @ 2021-03-25 22:25 琥珀君 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,div 循环添加点击事件 <div class="video home_video"> <div class="videolist" vpath="4.mp4" ipath="4.mp4"><img src="../common/images/theme/default/video_icon.p 阅读全文
posted @ 2021-03-05 11:44 琥珀君 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,HTML及 JS 代码 <!-- 视频播放 --> <div class="video home_video"> <div class="videolist" vpath="video/1.mp4" ipath="video/6.mp4"><img src="common/images/them 阅读全文
posted @ 2021-03-05 10:19 琥珀君 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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