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技术点亮生命,产品温暖人心,探讨CODING真谛,感悟工匠精神。 Q1217356608
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2021年6月13日
MEM0003:管理类联考数学2 代数式的运算
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posted @ 2021-06-13 15:07 琥珀君
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MEM0003:管理类联考数学1 数的运算,加法乘法结合律,负数分数的加减乘除,提取公因数,绝对值平方根号
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posted @ 2021-06-13 12:33 琥珀君
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2021年6月12日
MEM0002:写作课-论说文
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posted @ 2021-06-12 17:01 琥珀君
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2021年6月11日
PS_0005:画带颜色在线条框 按住Alt键复制
摘要: 1, 2,Alt 键复制
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posted @ 2021-06-11 22:16 琥珀君
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PlayCanvas_0007:隐藏网格显示
摘要: 1,
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posted @ 2021-06-11 15:56 琥珀君
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2021年6月10日
MEM0001:写作课-论证有效性分析
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posted @ 2021-06-10 15:39 琥珀君
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MayaLearn0013:Mental Ray渲染器 手机渲染 带透明通道的渲染 分层渲染
摘要: 1,设置聚光灯的照射位置 可以使用沿对象观看,这样就可以使用第一人称视角设置聚光灯的照射效果 2,直接照明的效果 3,间接照明设置 4,设置间接照明 5,加了间接照明后的效果 6,没有上材质前的效果 7,mentral ray 下的万能材质 8,指定预设材质 9,玻璃材质的制作,参数调整 10,外壳
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posted @ 2021-06-10 13:40 琥珀君
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JN_0044:360 拦截软件,加入信任区处理
摘要: 1,
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posted @ 2021-06-10 12:07 琥珀君
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2021年6月9日
JS_0047:setInterval 延迟启动,间隔循环
摘要: 1, // 延迟5秒启动,再间隔3*5秒循环一次 var isRun = true; var num = 1; setInterval(function(){ if(isRun){ isRun = false; machineID.innerHTML += "A"; }; // 循环条件,间隔时间
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posted @ 2021-06-09 17:15 琥珀君
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2021年6月8日
MayaLearn0012:Mental Ray渲染器 间接慢反射 默认灯光 分层渲染 显示渲染层
摘要: 1,间接慢反射效果 2,matal渲染器质量部分的通常参数设置 3,渲染的默认灯光 4,模拟太阳光效果 5,直接照明 与 间接照明 6,利用环境球来进行间接照明 直接照明结合间接照明的效果 7,显示渲染层 8,颜色材质 9,分层渲染 不会影响到整体材质 10,渲染图层的操作 11,层的操作 12,单
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posted @ 2021-06-08 10:05 琥珀君
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2021年6月5日
JN_0043:关闭锁屏断网功能
摘要: 1,
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posted @ 2021-06-05 15:18 琥珀君
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2021年6月3日
JN_0042:关闭win防火墙
摘要: 1, 运行中输入gpedit.msc回车,如下图所示 点击展开计算机配置/管理模板/Windows组件/Windows Defender防病毒程序,如下图所示 打开Windows Defender防病毒程序文件夹,找到关闭Windows Defender防病毒程序双击,如下图所示 进入配置面板,点击
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posted @ 2021-06-03 21:42 琥珀君
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MayaLearn0011:灯光渲染 硬件渲染器 向量渲染器 卡通材质 摄像机属性
摘要: 1,公共选项设置 2,渲染质量设置 3,测试分辨率,提高渲染效率 4,批渲染设置 5,资源管理器,找到maya自带在资源 6,火焰的效果 7,调出时间滑块 8,使用maya硬件进行渲染能快速出效果图 9,向量渲染器 阴影 10,向量渲染器渲染轮廓效果 11,内置卡通材质 12, 13,进入摄像机的属
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posted @ 2021-06-03 12:17 琥珀君
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2021年5月30日
MayaLearn0010:UV 贴图 自动UV UV编辑 平面映射 球体映射 自动映射
摘要: 1,将UV 导入到 PS 图像 2,在PS 中 在导出在UV 图上绘制图案后导出 导出前关闭UV图层 3,将处理好的贴图,指定到材质上 4,在大纲视图中提取 UV编辑器视图 5,转移分布好在UV 到宁一个没有分UV的模型上 第一种方式是,直接复制好已分好UV的模型 6,选择UV,并选中面 到UV 壳
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posted @ 2021-05-30 16:04 琥珀君
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PS_0004:填充 前景色 和 背景色 绘制椭圆 合并组 整体调整图层
摘要: 1, 2,绘制椭圆 3,合并组 4,选中选区 5,羽化选区 选中选区后,按shift + F6 羽化 6,调整所以图层 ctrl + T 7,移动图层中图形的位置
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posted @ 2021-05-30 14:48 琥珀君
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2021年5月26日
PlayCanvas_0006:第一人称相机 脚本代码
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posted @ 2021-05-26 15:45 琥珀君
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2021年5月24日
H50078:Pointer Lock 介绍
摘要: 1, 一、Pointer Lock API是干嘛用的? 用一句话说明Pointer Lock API的作用就是:Pointer Lock API可以让你的鼠标无限移动,脱离浏览器窗体的限制! 使用示例
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posted @ 2021-05-24 17:38 琥珀君
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2021年5月19日
PlayCanvas_0005:创建天空盒
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posted @ 2021-05-19 17:53 琥珀君
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2021年5月18日
PlayCanvas_0004:通过fog 改变场景 的整体色调 添加外部JS
摘要: 1, 2,添加外部JS 文件 3,加载配置文件
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posted @ 2021-05-18 15:26 琥珀君
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PlayCanvas_0003:一个标准的材质渲染 参数 示例
摘要: 1, 渲染效果
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posted @ 2021-05-18 10:52 琥珀君
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