MayaLearn0010:UV 贴图 自动UV UV编辑 平面映射 球体映射 自动映射

1,将UV 导入到 PS 图像

 

 

 

 

2,在PS 中 在导出在UV 图上绘制图案后导出

 

 导出前关闭UV图层

 

 

3,将处理好的贴图,指定到材质上

 

 

4,在大纲视图中提取 UV编辑器视图

 

 

5,转移分布好在UV 到宁一个没有分UV的模型上

第一种方式是,直接复制好已分好UV的模型

 

 

 

6,选择UV,并选中面  到UV 壳

首先进入选择UV模式

 

 

按住ctrl + 右键  到UV 壳

 

 按W 可以将UV移动

 

 

7,缝合到一起。

 

 

 8,分割UV,然后移动UV,再缝合到新的边上

  

 

 

 

 

 9,选择UV模式,通过缩放让UV顶点对齐

  

 

 

 10,缩放移动UV,到网格当中

 

 

11,投射UV 到平面

 

 

 

 

12,球面投影UV

   

 

 

 

13,球形极点位置用平面映射

 

 

14,最终UV分布的效果

 

 

15,自动映射

 

16,制作完骰子凹凸纹理

 

 

17,快速进入物体材质属性

 

 

18,凹凸效果,黑色就是凹进去,白色就是凸出来。

 

 

19,进入凹凸贴图的选项

 

 

 

20,硬件2.0渲染

 

 

21,

 

posted @ 2021-05-30 16:04  琥珀君  阅读(1143)  评论(0编辑  收藏  举报