摘要: "风好大,我好冷——团队作品" "风好大,我好冷——团队介绍" 阅读全文
posted @ 2018-06-05 16:39 Elis 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏名 王者光耀 游戏需求 "团队作业1 " 最终游戏方案 游戏玩法 游戏采用 回合制 的玩法,每回合每方的英雄可以进行移动和攻击各一次。攻击指普通攻击或技能,一回合中 只能选择一项 。除此之外,游戏的目标不变,仍以摧毁敌方水晶为目标。 英雄 英雄的生命值和攻击力不变,将其移动速度和子弹速度等效为每 阅读全文
posted @ 2018-06-05 16:32 Elis 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 团队成员注:以下顺序无排名先后 倍民: 博客地址: "汪倍民_031702629 " 风格:代码强迫症(不标准无注释不想看) 擅长:类的构建hhhh(其实没有,瞎凑的) 编程兴趣:感觉和做音乐一样,好的程序就是艺术品啊 一句话宣言:希望世界和平 镇平: 博客地址: "李镇平_031702615 " 阅读全文
posted @ 2018-06-05 15:14 Elis 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 谈谈对此次分工的理解 对于项目我选择了建筑类的实现,因为本身就是王者迷,对这一部分可能会更有心得 以下是类图 首先地图上存在三类六个建筑,我写了一个building基类,有一些基本的属性和方法,然后由此派生出防御塔、水晶和泉水,后两个分别有被摧毁时游戏结束和进入规定区域回血的功能 有一点可能会比较难 阅读全文
posted @ 2018-06-05 14:50 Elis 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: "王德钊_031702613 " "李镇平_031702615 " "陈启昌_031702617 " "黄益颂_031702628 " "汪倍民_031702629 " 最终游戏方案 游戏玩法 游戏采用 回合制 的玩法,每回合每方的英雄可以进行移动和攻击各一次。攻击指普通攻击或技能,一回合中 只能选 阅读全文
posted @ 2018-06-04 01:20 Elis 阅读(165) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: "github repo" 本次作业的感想 首先文件读写、文件路径基本掌握,此次学习的重点还是在命令行上,很不喜欢这种学习方式,虽然这可能是最能让人学会一项技能并记得最久的方法,百度自行探索的过程是极为痛苦的,因为不知道自己看的是不是跑题了,因此,必须在大量的逛博客之后,才能真正了解到什么是需要去学 阅读全文
posted @ 2018-05-26 20:35 Elis 阅读(241) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: "Git地址" 前言 先来说说,对之前第二次作业的感受,我个人是受益匪浅的,因为是三部电梯同时进行,我放弃了之前暑假写的面向过程的电梯项目,此次在第二次作业的基础上,重新写了一个有了点面向对象味道的电梯,感觉很嗨很痛苦。 遇到的问难和解决方案 我的电梯以时间轴运行,因此时间应该定义在电梯类外,当成全 阅读全文
posted @ 2018-05-13 21:02 Elis 阅读(169) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 电梯类 承接上次作业,浅谈一波 面向过程和面向对象的区别 面向过程 ,是分析问题解决步骤,并一步一步按照逻辑顺序用代码实现下来 面向对象 是将构成问题的要素抽象出来,概括物体的属性和行为,内化为对象的变量和方法。 以下是 "大冰 Essay" 的心得 面向过程与面向对象的优缺点 面向过程 优点:性能 阅读全文
posted @ 2018-05-06 19:43 Elis 阅读(202) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 电梯 仓库地址:https://github.com/vjudge0913/Elevator scheduling 硬生生的拖到最后一个晚上才完成哈哈(早上的网球赛是真的舒服,晒黑了一个度😭) 本次代码是在寒假作业的基础上进行结构体向对象的转变,但在本人看来,程序面向过程的味道还是很重。 第一个遇 阅读全文
posted @ 2018-04-22 21:31 Elis 阅读(150) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 已学内容总结 回想起来,算是一个十分十分十分充实的寒假, "里面" ←有每日的更新 类、对象、构造函数、析构函数 、vector、string、pair、结构体二级排序、文件、queue、stack、list、链表...... 这段时间,除去春节,每天晚上花一个小时看视频学习,大概算是初窥门径,了解 阅读全文
posted @ 2018-02-28 19:44 Elis 阅读(149) 评论(1) 推荐(0) 编辑