多线程——线程的创建以及操作线程的相关方法简介
一、概念:
1、进程:
进程是程序的一次动态执行过程。用进程来对应一个程序,每个进程对应一定的内存地址空间,并且只能使用它自己的内存空间,各个进程间互不干扰。
2、线程:
线程是程序内部的控制流,比进程更小的执行单位,是进程内部的子任务。一个进程在执行过程中,为了同时完成多个操作,可以产生多个线程,形成多条执行线索。
3、进程与线程的区别:
(1)、每个进程有一段专有内存空间。进程各自占有不同空间,内存消耗很大,会造成系统在不同程序之间切换时开销很大,进程之间通信速度很慢。
(2)、同一进程的各线程之间共享相同内存空间,利用共享内存来实现数据交换、实时通信及必要的同步工作。线程之间通信速度快,相互切换所占系统资源也小。
二、创建线程的2种方式
在Java中,线程的创建一般有2种方式:1.继承Thread类 ;2.实现Runnable接口。
方式一:继承Thread类
示例代码:
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package com.model.elgin.thread;
public class TestThread1 { public static void main(String[] args) { MyThread mt1=new MyThread(); MyThread mt2=new MyThread(); //setName方法为线程命名 mt1.setName("mt1"); mt2.setName("mt2");; //start方法开启线程 mt1.start(); mt2.start(); } } class MyThreadextends Thread{ @Override public void run() { for (int i =0; i < 10; i++) { //currentThread()为Thread类的静态方法,作用是得到当前正在运行的线程 System.out.println(Thread.currentThread().getName() +": Hello thread-" + i); } } } |
运行结果:
从上面的运行结果可以看出:2个线程在同时运行,争夺CPU资源,并没有先后的优先级,如果再次运行一次,那么会得到不同的顺序结果。
方式二:实现Runnable接口
示例代码:
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package com.model.elgin.thread;
public class TestThread2 { public static void main(String[] args) { //声明一个资源类实例 RunThread rt=new RunThread(); //将此实例传入Thread构造方法,创建线程对象 Thread rmt1=new Thread(rt); rmt1.setName("rmt1"); Thread rmt2=new Thread(rt); rmt2.setName("rmt2"); rmt1.start(); rmt2.start(); } } //声明资源类,需要实现Runnable接口,用来创建线程 class RunThreadimplements Runnable{ @Override public void run() { for (int i =0; i < 10; i++) { //currentThread()为Thread类的静态方法,作用是得到当前正在运行的线程 System.out.println(Thread.currentThread().getName() +": Hello thread-" + i); } } } |
注意,这种方式必须将Runnable作为Thread类的参数,然后通过Thread的start方法来创建一个新线程来执行该子任务。
如果直接调用Runnable的run方法的话,是不会创建新线程的,这跟普通的方法调用没有任何区别。
事实上,查看Thread类的实现源代码会发现Thread类是实现了Runnable接口的。
小结:
在Java中是不支持多继承的,如果一个类已经继承了另一个类,那么它就不能通过继承Thread类来实现多线程操作,这时候就可以使用第二种方式,也就是实现Runable接口来实现。因为Java是单继承,多实现的。另一个方面说,如果一个类已经继承Thread了,那么它就无法继承其他类去实现更复杂的功能,所以多线程的实现推荐使用实现Runable接口的方式。
三 、Thread类中控制线程的重要方法:
#上面2个例子中已使用过
public static native Thread currentThread() 返回当前活动线程的引用;
public static native void yield() 使当前执行线程暂时停止执行而让其他线程执行;
示例:
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package com.model.elgin.thread;
public class TestThread1 { public static void main(String[] args) { MyThread mt1=new MyThread(); MyThread1 mt2=new MyThread1(); //setName方法为线程命名 mt1.setName("mt1"); mt2.setName("mt2");; //start方法开启线程 mt1.start(); mt2.start(); } } class MyThreadextends Thread{ @Override public void run() { for (int i =0; i < 10; i++) { //currentThread()为Thread类的静态方法,作用是得到当前正在运行的线程 System.out.println(Thread.currentThread().getName() +": Hello thread1-" + i); } } } class MyThread1extends Thread{ @Override public void run() { //调用yield方法使当前线程暂停等其它线程执行完毕之后再执行它 //Thread.yield(); for (int i =0; i < 10; i++) { //currentThread()为Thread类的静态方法,作用是得到当前正在运行的线程 System.out.println(Thread.currentThread().getName() +": Hello thread2-" + i); } } } |
结果对比:
左边为未打开34行注释的结果(即未调用yield方法),右边是调用yield的结果
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException 使当前活动线程睡眠指定的时间millisme;
public static void sleep(long millis,int nanos)throws InterruptedException 使当前活动线程睡眠指定的时间millisme加上十万分之nanos秒;
public native synchronized void start() 开始运行当前线程;
public void run() 该方法用来定义线程体。一旦线程被启动执行,就开始执行这个方法;
public final native boolean isAlive() 测试当前线程是否在活动;
#---------@Deprecated注解方法开始,不鼓励使用-----------#
public final void stop() 强制当前线程停止运行,并抛出ThreadDead错误;
public void destroy() 撤消当前线程;
public final void suspend() 临时挂起当前线程;
public final void resume() 恢复运行挂起的线程;
#---------@Deprecated注解方法结束,不鼓励使用-----------#
public final void setPriority(int newPriouity) 设置线程的优先级
可以在MIN_PRIORITY、NORM_PRIORIITY和MAX_PRIORITY之间,一般MIN_PRIORITY为1,MAX_PRIORITY为10;
public final int getPriority() 获得当前线程的优先级;
public final void setName(String name) 设置线程名;
public final String getName() 得到当前线程名;
public final ThreadGroup getThreadGroup( ) 返回当前的线程组;
小结:
Thread提供的控制线程的主要方法:
- 启动和停止:start(), stop()
- 等待和通知: wait(), notify()
- 睡眠: sleep()
- 挂起和恢复: suspend(), resume()
- 撤消线程:destroy()
- join()
- yield()
- isAlive()
- setPriority()
后续将结合线程的生命周期来介绍上述的几个重点方法