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elfnaga
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2018年8月10日
让手柄上同时具备VRTK_StraightPointerRenderer和VRTK_BezierPointerRenderer
摘要: 一个VRTK_StraightPointerRenderer组件要正常工作,需要和一个VRTK_Pointer组件配套使用,并且VRTK_Pointer的Pointer Renderer槽指向VRTK_StraightPointerRenderer组件。 VRTK_BezierPointerRend
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posted @ 2018-08-10 21:16 elfnaga
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2017年1月17日
基于Daydream technical preview GVR13开发Daydream,Cardboard的Android应用
摘要: Daydream technical preview GVR13开发Daydream,Cardboard应用遇到的问题
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posted @ 2017-01-17 22:48 elfnaga
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2017年1月10日
Unity烘培灯光贴图切换到Android平台后画质下降的问题
摘要: Unity switch platform to Android,Lightmaps look ugly
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posted @ 2017-01-10 22:47 elfnaga
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2016年12月22日
原生Android App项目调用Untiy导出的Android项目
摘要: Android Activity调用UnityPlayerActivity, Google VR SDK, Cardboard
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posted @ 2016-12-22 01:04 elfnaga
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2016年11月13日
Oculus安装问题
摘要: Oculus OVR53225466
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posted @ 2016-11-13 11:53 elfnaga
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2016年7月15日
Missing (Mono Script), Missing Prefab
摘要: Missing (Mono Script),Missing Prefab
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posted @ 2016-07-15 12:18 elfnaga
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2016年5月22日
Unity3d调用iOS陀螺仪
摘要: How to write gyroscope controller with Unity3d
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posted @ 2016-05-22 00:04 elfnaga
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2016年4月7日
如何制作过渡地形贴图
摘要: Tile tutorialhttp://www.angelfire.com/rpg2/vertexnormal/tutorials/tile_tutorial.html
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posted @ 2016-04-07 15:51 elfnaga
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Isometric terrain
摘要: 无透视地图的地形制作
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posted @ 2016-04-07 15:48 elfnaga
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How to Make Terrains in Tiled Map Editor
摘要: Published July 13th, 2015 by Stephen Gygi How to Make Terrains in Tiled Map Editor http://www.binarycocoa.com/2015/07/how-to-make-terrains-in-tiled-ma
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posted @ 2016-04-07 15:21 elfnaga
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