摘要: 一个VRTK_StraightPointerRenderer组件要正常工作,需要和一个VRTK_Pointer组件配套使用,并且VRTK_Pointer的Pointer Renderer槽指向VRTK_StraightPointerRenderer组件。 VRTK_BezierPointerRend 阅读全文
posted @ 2018-08-10 21:16 elfnaga 阅读(759) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Daydream technical preview GVR13开发Daydream,Cardboard应用遇到的问题 阅读全文
posted @ 2017-01-17 22:48 elfnaga 阅读(930) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Unity switch platform to Android,Lightmaps look ugly 阅读全文
posted @ 2017-01-10 22:47 elfnaga 阅读(2117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android Activity调用UnityPlayerActivity, Google VR SDK, Cardboard 阅读全文
posted @ 2016-12-22 01:04 elfnaga 阅读(2655) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: Oculus OVR53225466 阅读全文
posted @ 2016-11-13 11:53 elfnaga 阅读(3607) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Missing (Mono Script),Missing Prefab 阅读全文
posted @ 2016-07-15 12:18 elfnaga 阅读(7184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: How to write gyroscope controller with Unity3d 阅读全文
posted @ 2016-05-22 00:04 elfnaga 阅读(1308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Tile tutorialhttp://www.angelfire.com/rpg2/vertexnormal/tutorials/tile_tutorial.html 阅读全文
posted @ 2016-04-07 15:51 elfnaga 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 无透视地图的地形制作 阅读全文
posted @ 2016-04-07 15:48 elfnaga 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Published July 13th, 2015 by Stephen Gygi How to Make Terrains in Tiled Map Editor http://www.binarycocoa.com/2015/07/how-to-make-terrains-in-tiled-ma 阅读全文
posted @ 2016-04-07 15:21 elfnaga 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑