让手柄上同时具备VRTK_StraightPointerRenderer和VRTK_BezierPointerRenderer

一个VRTK_StraightPointerRenderer组件要正常工作,需要和一个VRTK_Pointer组件配套使用,并且VRTK_Pointer的Pointer Renderer槽指向VRTK_StraightPointerRenderer组件。

VRTK_BezierPointerRenderer也是同样的道理。

为了在手柄上能同时具备VRTK_StraightPointerRenderer和VRTK_BezierPointerRenderer的功能,就必须存在两个VRTK_Pointer组件,分别给两个VRTK_xxxPointerRenderer配套使用, 并指定不同VRTK_xxxPointerRenderer的触发按钮事件(Selection Button)。

如果发现后添加的VRTK_xxxPointerRenderer无法拖进第二个VRTK_Pointer的Pointer Renderer槽时,可将后面添加的VRTK_xxxPointerRenderer组件做Move Up操作,使其在第一个VRTK_xxxPointerRenderer之上,再拖放到第二个VRTK_Pointer的Pointer Renderer槽。

posted @ 2018-08-10 21:16  elfnaga  阅读(759)  评论(0编辑  收藏  举报