20155213 实验三《敏捷开发与XP实践》实验报告
20155213 实验三《敏捷开发与XP实践》实验报告
实验内容
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XP基础
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XP核心实践
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相关工具
实验要求
1.没有Linux基础的同学建议先学习《Linux基础入门(新版)》《Vim编辑器》 课程
2.完成实验、撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等)、解决办法(空洞的方法如“查网络”、“问同学”、“看书”等一律得0分)以及分析(从中可以得到什么启示,有什么收获,教训等)。报告可以参考范飞龙老师的指导
- 严禁抄袭,有该行为者实验成绩归零,并附加其他惩罚措施。
实验步骤与结果
(一)敏捷开发与XP
- 敏捷开发(Agile Development)是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。“敏捷流程”是一系列价值观和方法论的集合。从2001年开始,一些软件界的专家开始倡导“敏捷”的价值观和流程,他们肯定了流行做法的价值,但是强调敏捷的做法更能带来价值。他们的敏捷开发宣言:
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敏捷开发包括很多模式:
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我使用
Axure RP 8
设计出的《安全文档管理系统》
中的一个UI界面
(二)编码标准
- 编码标准中的版式就是一个很好的例子,版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要因素。
- 对于没有调整版式的源代码
public class CodeStandard {
public static void main(String [] args){
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
buffer.append('S');
buffer.append("tringBuffer");
System.out.println(buffer.charAt(1));
System.out.println(buffer.capacity());
System.out.println(buffer.indexOf("tring"));
System.out.println("buffer = " + buffer.toString());
if(buffer.capacity()<20)
buffer.append("1234567");
for(int i=0; i<buffer.length();i++)
System.out.println(buffer.charAt(i));
}
}
- 调整后的:
- 代码标准中很重要的一项是如何给包、类、变量、方法等标识符命名,能很好的命名可以让自己的代码立马上升一个档次。Java中的一般的命名规则有:
- 要体现各自的含义
- 包、类、变量用名词
- 方法名用动宾
- 包名全部小写,如:io,awt
- 类名第一个字母要大写,如:HelloWorldApp
- 变量名第一个字母要小写,如:userName
- 方法名第一个字母要小写:setName
- ...
(三)结对编程
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结对编程中有两个角色:
- 驾驶员(Driver)是控制键盘输入的人。
- 领航员(Navigator)起到领航、提醒的作用。
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如何结对编程,为何要结对编程,大家参考一下结对编程和两人合作 ,重点是:
- 驾驶员:写设计文档,进行编码和单元测试等XP开发流程。
- 领航员:审阅驾驶员的文档、驾驶员对编码等开发流程的执行;考虑单元测试的覆盖率;思考是否需要和如何重构;帮助驾驶员解决具体的技术问题。
- 驾驶员和领航员不断轮换角色,不要连续工作超过一小时,每工作一小时休息15分钟。领航员要控制时间。
主动参与。任何一个任务都首先是两个人的责任,也是所有人的责任。没有“我的代码”、“你的代码”或“他/她的代码”,只有“我们的代码”。 - 只有水平上的差距,没有级别上的差异。两人结对,尽管可能大家的级别资历不同,但不管在分析、设计或编码上,双方都拥有平等的决策权利。
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结对编程的体会
- 首先是对结对同伴的选择,队友需要有自己编程方面没有能力,形成能力上的互补;
- 其次就是两人都有这样的意识,对于出现的问题,先是互怼,据理力争,之后相互妥协得到折中最优的答案;
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结对学习过程
(四)版本控制
- 可以先用
git status
查看代码状态,显示有未跟踪的代码,用git add ...
添加,我们使用git add HelloWorld.*
把要提交的文件的信息添加到索引库中。当我们使用git commit
时,git
将依据索引库中的内容来进行文件的提交。这只是在本地操作,关闭实验环境会删除代码,如果想把代码保存到远程托管服务器中,需要使用gitpush
,实验完成前使用git push
相当于完成保存操作。
(五)重构
- 重构的概念
- 重构(Refactor),就是在不改变软件外部行为的基础上,改变软件内部的结构,使其更加易于阅读、易于维护和易于变更 。
- 概念的重点需要理解不改变外部行为,它保证了我们在重构原有系统的同时,不会为原系统带来新的BUG,以确保重构的安全。
- Refactor
Refactor >> Rename
或者Refactor >> Rename File
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Rename
可以给类、包、方法、变量改名字
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Rename File
可以改变文件名
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Refactor >> Encapsulate Field...
用来封装类
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对
Student.java
重构后
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重构的目的
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我们要修改软件,万变不离其宗,无非就是四种动机:
- 增加新功能;
- 原有功能有BUG;
- 改善原有程序的结构;
- 优化原有系统的性能
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(六)实践项目
- 结对组员20155227
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以结对编程的方式编写一个软件,Blog中要给出结对同学的Blog网址,可以拍照展现结对编程情况,可以参考一下其他学校的作业
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记录TDD和重构的过程,测试代码不要少于业务代码,Eclipse中refactor菜单下的重构技能不要少于5个
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团队代码要使用git在实验楼中托管,要使用结对同学中的一个同学的账号托管。
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程序要有GUI界面,参考用户界面和用户体验
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程序功能从豌豆荚游戏中选择一款用Java实现,注意:团队之间项目不能有重复,课代表协调一下。
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实验报告中统计自己的PSP(Personal Software Process)时间
实验体会
- 单元测试的好处:
能够及时发现代码中存在的问题,使后面的代码正确率提高
PSP(Personal Software Process)时间
步骤 | 耗时(min) | 百分比 |
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需求分析 | 20 | 20 |
设计 | 30 | 30 |
代码实现 | 30 | 30 |
测试 | 10 | 10 |
分析总结 | 10 | 10 |