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C#快速入门

一小时内学会 C#。本文特别适合有 C++ 基础却没有太多精力学习 C# 的读者。

 

接下来关于 C# 的讨论主题:

 

    编程结构

    命名空间

    数据类型

    变量

    运算符与表达式

    枚举

    语句

    类与结构

    修饰符

    属性

    接口

    函数参数

    数组

    索引器

    装箱与拆箱

    委托

    继承与多态

 

以下主题不会进行讨论:

    C++ C# 的共同点

    垃圾回收、线程、文件处理等概念

    数据类型转换

    异常处理

    .NET

 

 

编程结构

 

        C++ 一样,C# 大小写敏感的。半角分号(;)是语句分隔符。和 C++ 有所区别的是,C# 没有单独的声明(头)和实现(CPP)文件。所有代码(类声明和实现)都放在扩展名为 cs 的单一文件中。

 

看看 C# 中的 Hello World 程序。

代码:

 using System;

namespace MyNameSpace

 

{

 

class HelloWorld

 

{

    static void Main(string[] args)

    {

        Console.WriteLine ("Hello World");

    }

}

 

}

 

         C# 所有内容都打包在类中,而所有的类又打包在命名空间中(正如文件存与文件夹中)。和 C++ 一样,有一个主函数作为你程序的入口点。C++ 的主函数名为 main,而 C# 中是大写 M 打头的 Main

 

       类块或结构定义之后没有必要再加一个半角分号。C++ 中是这样,但 C# 不要求。

 

命名空间

 

       每个类都打包于一个命名空间。命名空间的概念和 C++ 完全一样,但我们在 C# 中比在 C++ 中更加频繁的使用命名空间。你可以用点(.)定界符访问命名空间中的类。上面的 Hello World 程序中,MyNameSpace 是其命名空间。

 

       现在思考当你从其他命名空间的类中访问 HelloWorld 类。

代码:

 using System;

namespace AnotherNameSpace

{   

    class AnotherClass

    {

        public void Func()

        {

            Console.WriteLine ("Hello World");

        }

    }

}

 

现在在你的 HelloWorld 类中你可以这样访问:

代码:

 using System;

using AnotherNameSpace; // 你可以增加这条语句

namespace MyNameSpace

{

class HelloWorld

{

    static void Main(string[] args)

    {

        AnotherClass obj = new AnotherClass();

        obj.Func();

    }

}

}

 

.NET 库中,System 是包含其他命名空间的顶层命名空间。默认情况下存在一个全局命名空间,所以在命名空间外定义的类直接进到此全局命名空间中,因而你可以不用定界符访问此类。

你同样可以定义嵌套命名空间。

 

Using

 

#include 指示符后跟命名空间名的 using 关键字代替了。正如上面的 using SystemSystem 是最基层的命名空间,所有其他命名空间和类都包含于其中。System 命名空间中所有对象的基类是 Object

 

变量

 

除了以下差异,C# 中的变量几乎和 C++ 中一样

 

1.    C# 中(不同于 C++)的变量,总是需要你在访问它们前先进行初始化,否则你将遇到编译时错误。故而,不可能访问未初始化的变量。

2.    你不能在 C# 中访问一个“挂起”指针。

3.    超出数组边界的表达式索引值同样不可访问。

4.    C# 没有全局变量或全局函数,取而代之的是通过静态函数和静态变量完成的。

 

 

数据类型

所有 C# 的类型都是从 object 类继承的。有两种数据类型:

 

1.    基本/内建类型

2.    用户定义类型

 

 

以下是 C# 内建类型的列表:

 

类型        字节        描述

byte        1          unsigned byte

sbyte      1          signed byte

short      2          signed short

ushort      2          unsigned short

int        4          signed integer

uint        4          unsigned integer

long        8          signed long

ulong      8          unsigned long

float      4          floating point number

double      8          double precision number

decimal    8          fixed precision number

string      -          Unicode string

char        -          Unicode char

bool        true, false boolean

 

注意:C# 的类型范围和 C++ 不同。例如:long C++ 中是 4 字节而在 C# 中是 8 字节。bool string 类型均和 C++ 不同。bool 仅接受真、假而非任意整数

 

用户定义类型文件包含:

 

1.    class

2.    结构struct

3.    接口interface

 

 

以下类型继承时均分配内存:

 

1.    值类型

2.    参考类型

 

 

值类型

 

值类型是在堆栈中分配的数据类型。它们包括了:

 

?    除字符串,所有基本和内建类型

?    结构

?    枚举类型

 

引用类型

 

引用类型在堆(heap)中分配内存且当其不再使用时,将自动进行垃圾清理。和 C++ 要求用户显示创建 delete 运算符不一样,它们使用新运算符创建,且没有 delete 运算符。在 C# 中它们自动由垃圾回收系统回收。

 

引用类型包括:

 

?   

?    接口

?    集合类型如数组

?    字符串

 

 

枚举

 

C# 中的枚举和 C++ 完全一样。通过关键字 enum 定义。

 

例子:

代码:

enum Weekdays

{

    Saturday, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday

}

类与结构

 

除了内存分配的不同外,类和结构就和 C++ 中的情况一样。类的对象在堆中分配,并使用 new 关键字创建。而结构是在栈(stack)中进行分配。C# 中的结构属于轻量级快速数据类型。当需要大型数据类型时,你应该创建类。

 

例子:

struct Date

{

    int day;

    int month;

    int year;

}

       

class Date

{

    int day;

    int month;

    int year;

    string weekday;

    string monthName;

    public int GetDay()

    {

        return day;

    }

    public int GetMonth()

    {

        return month;

    }

    public int GetYear()

    {

        return year;

    }

    public void SetDay(int Day)

    {

        day = Day ;

    }

    public void SetMonth(int Month)

    {

        month = Month;

    }

    public void SetYear(int Year)

    {

        year = Year;

    }

    public bool IsLeapYear()

    {

        return (year/4 == 0);

    }

    public void SetDate (int day, int month, int year)

    {

    }

    ...

}

 

 

属性

 

如果你熟悉 C++ 面向对象的方法,你一定对属性有自己的认识。对 C++ 来说,前面例子中 Date 类的属性就是 daymonth year,而你添加了 Get Set 方法。C# 提供了一种更加便捷、简单而又直接的属性访问方式。

 

所以上面的类应该写成这样

代码:

using System;

class Date

{

    public int Day{

        get {

            return day;

        }

        set {

            day = value;

        }

    }

    int day;

 

    public int Month{

        get {

            return month;

        }

        set {

            month = value;

        }

    }

    int month;

 

    public int Year{

        get {

            return year;

        }

        set {

            year = value;

        }

    }

    int year;

 

    public bool IsLeapYear(int year)

    {

        return year%4== 0 ? true: false;

    }

    public void SetDate (int day, int month, int year)

    {

        this.day = day;

        this.month = month;

        this.year = year;

    }

}

这里是你 get set 属性的方法:

代码:

class User

{

  public static void Main()

  {

        Date date = new Date();

        date.Day = 27;

        date.Month = 6;

        date.Year = 2003;

        Console.WriteLine

        ("Date: {0}/{1}/{2}", date.Day, date.Month, date.Year);

    }

}

修饰符

 

你必须知道 C++ 中常用的 publicprivate protected 修饰符。我将在这里讨论一些 C# 引入的新的修饰符。

 

readonly

 

readonly 修饰符仅用于修饰类的数据成员。正如其名字说的,一旦它们已经进行了写操作、直接初始化或在构造函数中对其进行了赋值,readonly 数据成员就只能对其进行读取。readonly const 数据成员不同之处在于 const 要求你在声明时进行直接初始化。看下面的例程:

代码:

class MyClass

{

    const int constInt = 100; //直接进行

    readonly int myInt = 5; //直接进行

    readonly int myInt2;

    

    public MyClass()

    {

        myInt2 = 8;        //间接进行

    }

    public Func()

    {

        myInt = 7; //非法

        Console.WriteLine(myInt2.ToString());

    }

}

sealed

 

带有 sealed 修饰符的类不允许你从它继承任何类。所以如果你不想一个类被继承,你可以对该类使用 sealed 关键字。

代码:

sealed class CanNotbeTheParent

{

    int a = 5;

}

unsafe

 

你可以使用 unsafe 修饰符在 C# 中定义一个不安全上下文。在不安全上下文中,你可以插入不安全代码,如 C++ 的指针等。参见以下代码:

代码:

public unsafe MyFunction( int * pInt, double* pDouble)

{

    int* pAnotherInt = new int;

    *pAnotherInt  = 10;

    pInt = pAnotherInt;

    ...

    *pDouble = 8.9;    

}

接口

 

如果你有 COM 的思想,你马上就知道我在说什么了。接口是只包含函数签名而在子类中实现的抽象基类。 C# 中,你可以用 interface 关键字声明这样的接口类。.NET 就是基于这样的接口的。C# 中你不能对类进行多重继承——这在 C++ 中是允许的。通过接口,多重继承的精髓得以实现。即你的子类可以实现多重接口。(译注:由此可以实现多重继承)

代码:

using System;

interface myDrawing

{

    int originx

    {

        get;

        set;

    }

    int originy

    {

        get;

        set;

    }

    void Draw(object shape);            

}

 

class Shape: myDrawing

{

    int OriX;

    int OriY;

    

    public int originx

    {

        get{

            return OriX;

        }

        set{

            OriX = value;

        }

    }

    public int originy

    {

        get{

            return OriY;

        }

        set{

            OriY = value;

        }

    }

    public void Draw(object shape)

    {

        ... // 做要做的事 

    }

    

    // 类自身的方法

    public void MoveShape(int newX, int newY)

    {

    .....

    }        

    

}

数组

 

数组在 C# 中比 C++ 中要高级很多。数组分配于堆中,所以是引用类型的。你不能访问数组边界外的元素。所以 C# 防止你引发那种 bug。同时也提供了迭代数组元素的帮助函数。foreach 是这样的迭代语句之一。C++ C# 数组的语法差异在于:

 

方括号在类型后面而不是在变量名后面

创建元素使用 new 运算符

C# 支持一维、多维和交错数组(数组的数组)

 

例子: 

代码:

int[] array = new int[10]; // int 型一维数组

for (int i = 0; i < array.Length; i++) 

    array = i; 

 

int[,] array2 = new int[5,10]; // int 型二维数组

array2[1,2] = 5;

 

int[,,] array3 = new int[5,10,5]; // int 型三维数组

array3[0,2,4] = 9;

 

int[][] arrayOfarray = new int[2]; // int 型交错数组 - 数组的数组

arrayOfarray[0] = new int[4]; 

arrayOfarray[0] = new int[] {1,2,15};

 

索引器

 

索引器用于书写一个可以通过使用 [] 像数组一样直接访问集合元素的方法。你所需要的只是指定待访问实例或元素的索引。索引器的语法和类属性语法相同,除了接受作为元素索引的输入参数外。

 

例子:

 

注意:CollectionBase 是用于建立集合的库类。List CollectionBase 中用于存放集合列表的受保护成员。 

代码:

class Shapes: CollectionBase 

    public void add(Shape shp)

    { 

        List.Add(shp);

    }

 

    //indexer

    public Shape this[int index]

    { 

        get { 

            return (Shape) List[index];

        } 

        set {

            List[index] = value ;

        }

    }

}

装箱/拆箱

 

装箱的思想在 C# 中是创新的。正如前面提到的,所有的数据类型,无论是内建的还是用户定义的,都是从 System 命名空间的基类 object 继承的。所以基础的或是原始的类型打包为一个对象称为装箱,相反的处理称为拆箱。

 

例子: 

代码:

class Test

{

  static void Main() 

  {

      int myInt = 12;

      object obj = myInt ;      // 装箱

      int myInt2 = (int) obj;  // 拆箱

  }

}

例程展示了装箱和拆箱两个过程。一个 int 值可以被转换为对象,并且能够再次转换回 int。当某种值类型的变量需要被转换为一个引用类型时,便会产生一个对象箱保存该值。拆箱则完全相反。当某个对象箱被转换回其原值类型时,该值从箱中拷贝至适当的存储空间。

 

函数参数

C# 中的参数有三种类型:

 

1.    按值传递/输入参数

2.    按引用传递/输入-输出参数

3.    输出参数

 

如果你有 COM 接口的思想,而且还是参数类型的,你会很容易理解 C# 的参数类型。

 

按值传递/输入参数

值参数的概念和 C++ 中一样。传递的值复制到了新的地方并传递给函数。

 

例子: 

代码:

SetDay(5);

...

void SetDay(int day) 

    ....

}

按引用传递/输入-输出参数

 

C++ 中的引用参数是通过指针或引用运算符 & 传递的。C# 中的引用参数更不易出错。你可以传递一个引用地址,你传递一个输入的值并通过函数得到一个输出的值。因此引用参数也被称为输入-输出参数。

 

你不能将未初始化的引用参数传递给函数。C# 使用关键字 ref 指定引用参数。你同时还必须在传递参数给要求引用参数的函数时使用关键字 ref

 

例子: 

代码:

int a= 5;

FunctionA(ref a); // 使用 ref,否则将引发编译时错误

Console.WriteLine(a); // 打印 20

复制内容到剪贴板

代码:

void FunctionA(ref int Val)

{

    int x= Val; 

    Val = x* 4;    

}

输出参数

 

输出参数是只从函数返回值的参数。输入值不要求。C# 使用关键字 out 表示输出参数。

 

例子: 

代码:

int Val;

    GetNodeValue(Val);

复制内容到剪贴板

代码:

bool GetNodeValue(out int Val)

    {

        Val = value;

        return true; 

    }

参数和数组的数量变化

 

C# 中的数组使用关键字 params 进行传递。一个数组类型的参数必须总是函数最右边的参数。只有一个参数可以是数组类型。你可以传送任意数量的元素作为数组类型的参数。看了下面的例子你可以更好的理解:

 

注意:使用数组是 C# 提供用于可选或可变数量参数的唯一途径。

 

例子: 

代码:

void Func(params int[] array)

    {

        Console.WriteLine("number of elements {0}", array.Length);

    }

 

代码:

Func(); // 打印 0

    Func(5); // 打印 1

    Func(7,9); // 打印 2

    Func(new int[] {3,8,10}); // 打印 3

    int[] array = new int[8] {1,3,4,5,5,6,7,5};

    Func(array); // 打印 8

运算符与表达式

 

运算符和表达式跟 C++ 中完全一致。然而同时也添加了一些新的有用的运算符。有些在这里进行了讨论。

 

is 运算符

 

is 运算符是用于检查操作数类型是否相等或可以转换。is 运算符特别适合用于多态的情形。is 运算符使用两个操作数,其结果是布尔值。参考例子:

代码:

void function(object param)

    if(param is ClassA)

        //做要做的事

    else if(param is MyStruct)

        //做要做的事        

    }

}

as 运算符

 

as 运算符检查操作数的类型是否可转换或是相等(as 是由 is 运算符完成的),如果是,则处理结果是已转换或已装箱的对象(如果操作数可以装箱为目标类型,参考 装箱/拆箱)。如果对象不是可转换的或可装箱的,返回值为 null。看看下面的例子以更好的理解这个概念。 

代码:

Shape shp = new Shape(); 

Vehicle veh = shp as Vehicle; // 返回 null,类型不可转换

 

Circle cir = new Circle(); 

Shape shp = cir; 

Circle cir2 = shp as Circle;  //将进行转换

 

object[] objects = new object[2];

objects[0] = "Aisha";

object[1] = new Shape();

 

string str;

for(int i=0; i&< objects.Length; i++)

{

    str = objects as string;

    if(str == null)

        Console.WriteLine("can not be converted");

    else

        Console.WriteLine("{0}",str);

}

 

代码:

Output:

Aisha

can not be converted

语句

 

除了些许附加的新语句和修改外,C# 的语句和 C++ 的基本一致。

 

以下是新的语句:

 

foreach

 

用于迭代数组等集合。

 

例子:

代码:

foreach (string s in array) 

        Console.WriteLine(s);

lock

 

在线程中使代码块称为重点部分。

(译注:lock 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。)

 

checked/unchecked

 

用于数字操作中的溢出检查。

 

例子:

代码:

int x = Int32.MaxValue; x++; // 溢出检查 

x++; // 异常

}

unchecked

{

x++; // 溢出

}

下面的语句已修改:(译注:原文如此,疑为作者笔误)

Switch

 

Switch 语句在 C# 中修改过。

 

1.现在在执行一条 case 语句后,程序流不能跳至下一 case 语句。之前在 C++ 中这是可以的。

 

例子: 

代码:

 int var = 100;

switch (var) 

    case 100: Console.WriteLine("<Value is 100>"); // 这里没有 break 

    case 200: Console.WriteLine("<Value is 200>"); break; 

 

C++ 的输出:

代码:

<Value is 100><Value is 200>

而在 C# 中你将得到一个编译时错误:

复制内容到剪贴板

代码:

 error CS0163: Control cannot fall through 

      from one case label ('case 100:') to another 

 

2.然而你可以像在 C++ 中一样这么用:

代码:

 switch (var) 

{

    case 100: 

    case 200: Console.WriteLine("100 or 200<VALUE is 200>"); break; 

 

3.你还可以用常数变量作为 case 值:

 

例子:

代码:

 const string WeekEnd = "Sunday";

const string WeekDay1 = "Monday"; 

....

 

string WeekDay = Console.ReadLine();

switch (WeekDay ) 

case WeekEnd: Console.WriteLine("It's weekend!!"); break; 

case WeekDay1: Console.WriteLine("It's Monday"); break;

 

}

 

 

委托

 

委托让我们可以把函数引用保存在变量中。这就像在 C++ 中使用 typedef 保存函数指针一样。

 

委托使用关键字 delegate 声明。看看这个例子,你就能理解什么是委托:

 

例子: 

代码:

 delegate int Operation(int val1, int val2);

public int Add(int val1, int val2) 

    return val1 + val2; 

}

public int Subtract (int val1, int val2) 

    return val1- val2;

public void Perform()

{

    Operation Oper;

    Console.WriteLine("Enter + or - ");

    string optor = Console.ReadLine();

    Console.WriteLine("Enter 2 operands");

            

    string opnd1 = Console.ReadLine();

    string opnd2 = Console.ReadLine();

            

    int val1 = Convert.ToInt32 (opnd1);            

    int val2 = Convert.ToInt32 (opnd2);

            

    if (optor == "+")

        Oper = new Operation(Add);

    else

        Oper = new Operation(Subtract);

        

    Console.WriteLine(" Result = {0}", Oper(val1, val2));

}

 

 

继承与多态

 

C# 只允许单一继承。多重继承可以通过接口达到。

 

例子: 

代码:

class Parent{

}

 

class Child : Parent

虚函数

 

虚函数在 C# 中同样是用于实现多态的概念的,除了你要使用 override 关键字在子类中实现虚函数外。父类使用同样的 virtual 关键字。每个重写虚函数的类都使用 override 关键字。(译注:作者所说的“同样”,“除……外”都是针对 C# C++ 而言的) 

代码:

 class Shape

{

    public virtual void Draw()

    {

        Console.WriteLine("Shape.Draw")    ;

    }

class Rectangle : Shape

 

{

    public override void Draw()

    {

        Console.WriteLine("Rectangle.Draw");

    }            

}

 

class Square : Rectangle

{

    public override void Draw()

    {

        Console.WriteLine("Square.Draw");

    }

}

class MainClass

{

    static void Main(string[] args)

    {

        Shape[] shp = new Shape[3];

        Rectangle rect = new Rectangle();

        

        shp[0] = new Shape();

        shp[1] = rect;

        shp[2] = new Square();

                    

        shp[0].Draw();

        shp[1].Draw();

        shp[2].Draw();

    }

}

Output:

Shape.Draw

Rectangle.Draw

Square.Draw

 

 

使用“new”隐藏父类函数

 

你可以隐藏基类中的函数而在子类中定义其新版本。关键字 new 用于声明新的版本。思考下面的例子,该例是上一例子的修改版本。注意输出,我用 关键字 new 替换了 Rectangle 类中的关键字 override 

代码:

 class Shape

{

    public virtual void Draw()

    {

        Console.WriteLine("Shape.Draw")    ;

    }

class Rectangle : Shape

{

    public new void Draw()

    {

        Console.WriteLine("Rectangle.Draw");

    }            

}

class Square : Rectangle

{

    //这里不用 override

    public new void Draw() 

    {

        Console.WriteLine("Square.Draw");

    }

}

class MainClass

{

    static void Main(string[] args)

    {

        Console.WriteLine("Using Polymorphism:");

        Shape[] shp = new Shape[3];

        Rectangle rect = new Rectangle();

            

        shp[0] = new Shape();

        shp[1] = rect;

        shp[2] = new Square();

                        

        shp[0].Draw();

        shp[1].Draw();

        shp[2].Draw();

            

        Console.WriteLine("Using without Polymorphism:");

        rect.Draw();            

        Square sqr = new Square();

        sqr.Draw();

    }

}    

    

Output:

Using Polymorphism

Shape.Draw

Shape.Draw

Shape.Draw

Using without Polymorphism:

Rectangle.Draw

Square.Draw

 

 

多态性认为 Rectangle 类的 Draw 方法是和 Shape 类的 Draw 方法不同的另一个方法,而不是认为是其多态实现。所以为了防止父类和子类间的命名冲突,我们只有使用 new 修饰符。

 

注意:你不能在一个类中使用一个方法的两个版本,一个用 new 修饰符,另一个用 override virtual。就像在上面的例子中,我不能在 Rectangle 类中增加另一个名为 Draw 的方法,因为它是一个 virtual override 的方法。同样在 Square 类中,我也不能重写 Shape 类的虚方法 Draw

 

调用基类成员

 

如果子类的数据成员和基类中的有同样的名字,为了避免命名冲突,基类成员和函数使用 base 关键字进行访问。看看下面的例子,基类构造函数是如何调用的,而数据成员又是如何使用的。

代码:

 public Child(int val) :base(val)

{

    myVar = 5;

    base.myVar;

OR

 

public Child(int val)

{

    base(val);

    myVar = 5 ;

    base.myVar;

}

 

  本文仅仅是作为 C# 语言的一个快速浏览,以便你可以熟悉该语言的一些特性。尽管我尝试用实例以一种简短而全面的方式讨论了 C# 几乎所有的主要概念,但我认为还是有很多内容需要增加和讨论的。

posted @ 2013-01-07 23:40  github.com/starRTC  阅读(685)  评论(0编辑  收藏  举报