2023-2024-1 20231420 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结
2023-2024-1 20231420 《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结
1.作业信息
这个作业属于哪个课程 | 2023-2024-1《计算机基础与程序设计》 |
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这个作业要求在哪里 | 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十一周作业 |
这个作业的目标 | 1.学习《计算机科学概论》第15,16章并完成云班课测试;2.学习《C语言程序设计》第10章并完成云班课测试 |
作业正文 | https://www.cnblogs.com/eleslsel/p/17884388.html |
2.教材学习内容总结
1.《C语言程序设计》
字符串,字符指针,字符串与函数。
2.《计算机科学概论》
联网,开放式系统与协议,网络地址。
HTML,CSS,交互式网页,XML。
3.教材学习中的问题和解决过程
本周暂无。
4.基于AI的学习
5.代码调试中的问题和解决过程
本周暂无。
6.上周考试错题总结
题目一:
Which of the following best describes a model represented by objects in a computer program?
A. Discrete-event
B. Time-driven
C. Concrete
D. Abstract
E. Continuous
正确答案: D
你的作答: A
解析:
哪个选项最能描述由计算机程序中的对象表示的模型呢?
A. 离散事件
B. 时间驱动
C. 具体
D. 抽象
E. 连续
题目二:
All of the following characterize the renderer in a game engine, except:
A. the renderer uses 50% of the CPU’s processing.
B. the renderer puts the environment up on the screen for the user to view.
C. the renderer keeps 3D objects as vertices in a 3D world.
D. the renderer shows the computer where to fill images on the screen.
E. some game genres do not require the insertion a renderer in a game engine to work properly.
正确答案: E
你的作答: A
解析:
以下哪一个不是游戏引擎中的渲染器的特征:
A. 渲染器使用CPU处理的50%。
B. 渲染器将环境呈现在屏幕上供用户查看。
C. 渲染器将3D对象保留为三维世界中的顶点。
D. 渲染器向计算机显示在屏幕上填充图像的位置。
E. 一些游戏类型不需要在游戏引擎中插入渲染器才能正常工作。
题目三:
Which of the following best describes a model that represents interacting objects?
A. Discrete-event
B. Time-driven
C. Concrete
D. Abstract
E. Continuous
正确答案: A
你的作答: D
解析:
同题目一。
题目四:
The target game platform largely determines which application programming interfaces (APIs) and libraries to use.
正确答案: 正确
你的作答: 错误
解析:
目标游戏平台在很大程度上决定了要使用哪些应用程序编程接口(API)和库。
7.其他
8.学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
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目标 | 5000行 | 30篇 | 400 | |
第一周 | 200/200 | 3/3 | 20/20 | |
第二周 | 500/500 | 3/6 | 18/38 | |
第三周 | 500/1000 | 5/11 | 22/60 | |
第四周 | 500/1000 | 6/17 | 20/80 | |
第五周 | 500/1000 | 4/21 | 18/98 | |
第六周 | 500/1000 | 5/26 | 22/120 | |
第七周 | 500/1000 | 4/30 | 20/140 | |
第八周 | 500/1000 | 4/34 | 20/160 | |
第九周 | 500/1000 | 3/37 | 20/180 | |
第十周 | 500/1000 | 4/41 | 20/200 | |
第十一周 | 500/1000 | 2/43 | 20/220 |
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计划学习时间:20小时
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实际学习时间:20小时
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改进情况:改正错题。