Handler中post 方法的调用流程和使用场景

来自:http://blog.csdn.net/panjidong_3/article/details/7890383

感谢原作者。

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最近公司项目做了一些比较大的重构,很多地方都用了Handler.post(Runnable r),这个方法,比如这一段

  1. Handler mHandler = new Handler();  
  2. mHandler.post(new Runnable() {  
  3.     @Override  
  4.     public void run() {  
  5.         showContentView(contentView);  
Handler mHandler = new Handler();
mHandler.post(new Runnable() {
	@Override
	public void run() {
		showContentView(contentView);
}
});


下面我们先来看一下这个方法是怎么执行的


首先:
  1. public final boolean post(Runnable r)  
  2.     return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);  
public final boolean post(Runnable r)
{
    return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
它把Runnable重新封装了一遍然后调用了sendMessageDelayed方法


看一下是怎么封装的
  1. private final Message getPostMessage(Runnable r) {  
  2.     Message m = Message.obtain();  
  3.     m.callback = r;  
  4.     return m;  
    private final Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }
看到了吧,用过Handler的都知道Message是用来记录信息的最小单元,这里把Runnable封装到一个Message对象并返回

然后:
  1. public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)  
  2.     if (delayMillis < 0) {  
  3.         delayMillis = 0;  
  4.     return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);  
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
这里就是对delayMillis做了一下有效性检测


紧接着:
  1. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)  
  2.         boolean sent = false;  
  3.         MessageQueue queue = mQueue;  
  4.         if (queue != null) {  
  5.             msg.target = this;  
  6.             sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);  
  7.         else {  
  8.             RuntimeException e = new RuntimeException(  
  9.                 this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");  
  10.             Log.w("Looper", e.getMessage(), e);  
  11.         return sent;  
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
    {
        boolean sent = false;
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue != null) {
            msg.target = this;
            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
        else {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        }
        return sent;
    }
Handler对象把Message压到了MessageQueue队列里面

貌似方法到这里就return了,那么压进去的信息是怎么发送的呢? 这得从Handler的原理说起了有很多人已经写了这个原理了,就不在做阐述
可以查看这篇博客《android handler线程原理详详解》 


然后我们去分发信息的点去看是如何执行的
  1. public static final void loop() {  
  2.         Looper me = myLooper();  
  3.         MessageQueue queue = me.mQueue;  
  4.         while (true) {  
  5.             Message msg = queue.next(); // might block  
  6.             //if (!me.mRun) {  
  7.             //    break;  
  8.             if (msg != null) {  
  9.                 if (msg.target == null) {  
  10.                     // No target is a magic identifier for the quit message.  
  11.                     return;  
  12.                 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  
  13.                         ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "  
  14.                         + msg.callback + ": " + msg.what  
  15.                 msg.target.dispatchMessage(msg);  
  16.                 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  
  17.                         "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "  
  18.                         + msg.callback);  
  19.                 msg.recycle();  
public static final void loop() {
        Looper me = myLooper();
        MessageQueue queue = me.mQueue;
        while (true) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            //if (!me.mRun) {
            //    break;
            //}
            if (msg != null) {
                if (msg.target == null) {
                    // No target is a magic identifier for the quit message.
                    return;
                }
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
                        + msg.callback + ": " + msg.what
                        );
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "
                        + msg.callback);
                msg.recycle();
            }
        }
    }
Looper对象把MessageQueue里面的Message逐个取出来,注意看msg.target.dispatchMessage(msg)这一句
Message类定义了一个字段target,这个字段就是Handler类型,存的对象就是创建这个message的对象,也就是我们的handler对象

然后就是调用我们的handler里面的dispatchMessage(msg)方法了

  1. public void dispatchMessage(Message msg) {  
  2.     if (msg.callback != null) {  
  3.         handleCallback(msg);  
  4.     } else {  
  5.         if (mCallback != null) {  
  6.             if (mCallback.handleMessage(msg)) {  
  7.                 return;  
  8.         handleMessage(msg);  
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
看到没有,一开始我们的Runnable传进来,然后调用GetPostMessage方法把Runnable赋值给了Massage里面的callback,
在分发的时候判断如果callback不是null就调用handleCallback(msg)方法


最后,执行我们的线程
  1. private final void handleCallback(Message message) {  
  2.     message.callback.run();  
    private final void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }


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意义:
到了这里,我们发现貌似这玩意也就是转了一圈又调用了线程的run而已么,那么这又有什么用呢
如果我们给handler传入的是一个message,那么最后会调用我们的handler的handleMessage(Message)方法,然后我们再去判断最后再去处理
,但是我们用runnable可以直接传入如何操作的对象,不需要再接收到消息后再去判断message的what然后选择做什么操作,从代码清晰的角度,
我也觉得这样子会比在判断一遍要清晰,容易理解很多


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所解决的问题:
请看博文第一段代码,这里面的runnable执行了一个setContentView(View),这里的handler是在onActivityResult里面调用的,也就是注销后重新登录回到主页面的这种情况,这个view里面包含了一些fragment,然后activity里面绑定fragment是需要是活动状态的,如果不用handler,直接执行,在onActivityResult方法执行期间activity还是在onPause状态,所以在程序执行到添加fragment的时候报错了,而用了handler就能保证这段代码最后会在activity处于活动状态既UI线程里面执行了  
 
 
 
 
posted @ 2013-01-31 20:24  __木头鱼__  阅读(832)  评论(0编辑  收藏  举报