posted @ 2024-01-08 23:00
随笔分类 - 2023前的博客
早期松散的博客,无关联性
摘要:模块化设计出发点 在实际地操作中,总有一些基础的模块需要不断地寻找,往往需要消耗大量的时间。为了节约模块化设计的时间,提高设计的效率。在这里将一些基础的模块全部进行封装,利用网络的便捷性,实现快速地基础模块的调用。同时在这个过程中,利用FPGA的拓展性,实现代码的最大化利用。同时,也考虑到模块化封装
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摘要:利用博客整理知识 2023-03-12 23:01:11 之前博客园上传一直比较困难 write和一些相关的软件都无法完美从md转化为博客 所以很容易忘了编写博客的内容 现在vscode支持blog,可以将平时整理的模型进行文字描述后进行上传 这样在简化整理的流程的同时,加快多设备的知识同步 主要是
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posted @ 2023-03-12 23:07
摘要:注册表教程 lesson combination of images step: 1_注册右键特定类型文件指令 step: 2_注册新建文件类型指令 step: 3_新建文件夹右键菜单 step: 4_新建文件空白处右键菜单 step: 5_修改bat文件打开方式
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posted @ 2022-05-11 23:26
摘要:建立保持时间的基本概念1. 建立时间建立时间,也就是数据在时钟达到之前需要维持稳定的时间。以时序逻辑中常见的D触发器为例,数据从D端口开始,当时钟边沿到达,数据电平开始影响输出,直至输出等于输入。这个过程中,数据电平需要提前于时钟,以确保数据不会由于触发器内部延时导致数据丢失。2. 保持时间保持时间
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posted @ 2022-02-08 22:49
摘要:前言FPGA设计过程中, 会遇到大量的串行转并行或者并行转串行的问题;这些问题主要体现在FPGA对于速度和面积的均衡上;一般而言, FPGA使用并行的设计可以提高处理的速度, 消耗更多的资源;FPGA使用串行设计, 可以节约资源, 处理速度有所下降;而在实际的使用过程中, 串行的设计往往贯穿于整个项
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posted @ 2021-12-14 21:42
摘要:前言FPGA的并行设计是其高速处理的核心之一, 通过并行地处理大量的数据实现预期的功能;PC的多线程设计则是处理大量的内容而衍生出的一种处理方式, 其本质是利用CPU的高速处理能力, 将单个线程以难以察觉的速度处理, 从而实现多线程的稳步运行;两者的目标有所不同, 实现的手段也是存在差异;内容FPG
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posted @ 2021-12-13 22:42