【入门】C#串口编程

目录

一、硬件要求

  1. 硬线连接
  2. 虚拟串口软件

二、软件编程

  1. 如何获得本机可用的串口列表
  2. 串口的常用操作
  3. 如何避免死锁
  • 硬件要求

需要保证硬件是接通的,即没有硬件方面的问题。如果不能确定的,可以下载一个串口助手测试一下硬件。

如果没有可以调试的串口,可以下载一个VSPM虚拟串口软件,虚拟自己的串口。

  • 软件编程

【指导手册: SerialPort MSDN 

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    • 如何获得本机可用的串口列表
Microsoft.VisualBasic.Devices.Computer pc;
pc
=new Microsoft.VisualBasic.Devices.Computer();

foreach (string s in pc.Ports.SerialPortNames)
{
comboBox1.Items.Add(s);//comboBox1为UI上的下拉列表
}

注:使用Microsoft.VisualBasic.Devices需要在工程中添加Microsoft.VisualBasic的引用。方法为:菜单栏“项目”-》“添加引用”-》选择“.NET”选项卡-》找到“Microsoft.VisualBasic”后,点击,然后按“确定”,即可。

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    • 串口的常用操作
      • 1.声明并实例化串口
System.IO.Ports.SerialPort com;
com
=new System.IO.Ports.SerialPort();
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      • 2.打开串口
com.Open();
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      • 3.关闭串口
com.Close();
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      • 4.串口的读写

①使用writeLine写数据,用readLine读数据

com.WriteLine("hello Elar");//写数据
//other code
string inStr = com.ReadLine();//读数据

注:使用readline和writeline时,要注意事先设定serialport的newLine。

com.NewLine ="\r\n";//一般方法
//或者用下面的代码
com.NewLine = Environment.NewLine;//这样比较好

②使用write写串口,read(或readExisting)读串口

com.Write("hello Elar");

read函数有两种实现方式(详见【这里】):

建议用 SerialPort.Read (Byte[], Int32, Int32) 方式,因为使用byte方式发送和接收,可用在传输的时候避免因为编码的问题而出现乱码的情况。

使用方法如下:

byte[] readBuffer =newbyte[com.ReadBufferSize];
com.Read(readBuffer,
0, readBuffer.Length);

ReadBufferSize 是SerialPort的公共属性之一,通过它可以获取或设置 SerialPort 输入缓冲区的大小。通过上面的代码读出的是二进制数据,可以通过如下代码将其转换为常见的string型数据:

string s = Encoding.Unicode.GetString(readBuffer);//要求编码时候用的也是Unicode编码方式

ReadExisting 和 write 配合使用,并避免乱码(黄色标识的部分)的方案如下:

Byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(sendText.Text);//sendText为输入发送数据的文本框
string str = System.Text.Encoding.Unicode.GetString(data);
com.Write(str);
//向端口写数据
Byte[] data = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(port.ReadExisting());//从端口读数据
string str = Encoding.Unicode.GetString(data);//将数据转换为string型
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    • 如何避免死锁

待续……

 

posted @ 2011-03-15 21:47  elar  阅读(6141)  评论(0编辑  收藏  举报